创建型设计模式:工厂方法、抽象工厂与更多
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更新于2024-08-29
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深入浅出23种设计模式涵盖了软件设计中的关键概念,主要关注于创建型和结构型两大类模式,帮助开发者解决常见的设计问题。
创建型模式关注如何灵活地创建对象,避免硬编码或紧耦合。以下是其中几个重要的创建型模式:
1. Factory Method (工厂方法)
- 意图:定义一个用于创建对象的通用接口,但具体创建哪个对象的决策交给子类处理。这使得在运行时可以根据上下文选择不同的对象实例。
- 适用场景:当类的实例化过程需要根据条件动态确定,或者为了保持模块间的松耦合。
2. Abstract Factory (抽象工厂)
- 意图:提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,这样系统可以避免直接指定具体类,从而实现组件的解耦和灵活配置。
- 适用情况:当系统需要配置不同的产品系列,或者需要保持对产品族的统一管理,以支持未来的扩展。
3. Builder (建造者)
- 意图:将复杂对象的构建过程分解为一系列的构造步骤,这样可以创建不同的表示,同时保持灵活性和清晰度。
- 适用场景:当构建过程需要高度定制或对象的表示形式各异时,可以确保构建逻辑与表现形式解耦。
4. Prototype (原型)
- 意图:使用原型实例来创建新对象,适用于动态加载、避免工厂类重复、以及限制对象状态的数量等场景。
- 适用条件:当类的行为受制于有限状态集时,通过复制原型可以简化代码和管理复杂性。
5. Singleton (单例)
- 意图:确保在整个应用程序中只有一个实例可用,提供一个全局访问点,常用于资源管理或共享数据访问。
- 应用场景:在需要控制资源数量或保证一致性的地方,如线程池、日志记录器等。
结构型模式则关注如何调整对象间的关系,以提高系统的灵活性和可扩展性。接下来的部分会介绍结构型模式中的适配器模式:
6. Adapter (适配器)
- 意图:将一个类的接口转换成客户期望的接口,解决接口不兼容的问题,使得原本无法协同工作的类可以协同工作。
- 适用场景:当现有的类或接口不符合新的需求,或者需要跨接口协作时,适配器提供了解决方案,保持代码的复用性和扩展性。
通过理解和应用这些设计模式,开发人员可以创建更加模块化、可维护和可扩展的软件系统。它们不仅有助于解决特定问题,还能提升代码的复用性和适应性,从而提高软件质量。
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