pygame俄罗斯方块AI设计与玩家类扩展
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更新于2024-09-03
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在本篇关于使用Pygame实现的俄罗斯方块游戏中,我们进入了AI篇的第一步。首先,作者着重介绍了玩家类的设计,以支持手动和机器两种模式的灵活切换。玩家基类`Player`定义了基本属性如`auto_mode`,表示是否为自动模式,以及`run`方法,用于处理玩家操作。`HumanPlayer`类是基于`Player`的,虽然在`run`函数中默认不执行任何操作,但保留了扩展的可能性。
接着,文章引入了`AIPlayer`类,这是一个自动模式的玩家,其核心特点是通过贪心算法来决定方块的移动和旋转。这个类新增了`cal_block_id`用于记录当前方块的ID,`ctl_arr`用于存储预设的控制指令,如变换、左右移动和向下移动。在`run`方法中,首先检查方块ID是否改变,如果不变,则根据`ctl_arr`中的指令执行相应操作。如果方块ID有变化,说明新的方块需要重新计算最优策略。
在代码实现中,通过向`Player`的`run`函数传递`panel`参数,AIPlayer能够获取并处理游戏界面的状态。这样设计确保了代码的模块化和可维护性,使得后续可以方便地添加不同类型的AI策略,例如更复杂的启发式算法或者深度学习驱动的决策。
总结来说,本篇文章主要介绍了如何在Pygame俄罗斯方块项目中引入AI玩家,通过定义玩家类和优化`run`方法,为实现智能游戏行为奠定了基础。通过贪心计算和动态调整操作策略,AI玩家能够在游戏过程中寻找最佳的方块布局,增加了游戏的挑战性和趣味性。
2019-05-02 上传
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完善以下思路,基于Python的俄罗斯方块人机对战系统,使用Pierre Dellacherie算法实现自动玩俄罗斯方块,收集游戏数据,保存至文件中,再使用DNQ(深度权重网络)算法读取文件中游戏数据
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zcharzon
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