pygame实现俄罗斯方块AI优化:消除计算与得分策略
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更新于2024-08-29
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"本文主要介绍了如何使用pygame库在Python中实现俄罗斯方块游戏的AI功能。作者在前一篇文章的基础上,对AI的决策过程进行了优化,旨在让机器人更加智能地选择方块放置位置,以实现更有效的消除策略。"
在 pygame 实现的俄罗斯方块游戏中,AI 的设计是一个关键部分。在第一部分的AI实现中,机器人根据方块落地位置和产生的空洞进行评价,但忽略了消除效果。为了改进这一问题,作者引入了“消除后才做评价”的概念。在 `Matrix` 类中添加了一个名为 `do_clear` 的函数,该函数遍历矩阵,检查每一行是否已被完全填充,如果发现完全填充的行,就将该行的内容移到上面一行并清空当前行。这个过程模拟了实际消除行的动作。
```python
def do_clear(self):
for i in range(self.rows-1,-1,-1):
if sum(self.cols*i:self.cols*(i+1)) == self.cols:
self.matrix[self.cols:self.cols*(i+1)] = self.matrix[0:self.cols*i]
```
在生成新矩阵 `clone_matrix` 并填充方块后,调用 `do_clear` 函数进行消除操作,使机器人能够考虑到消除后的效果。然而,当前的AI仍然存在两个问题:
1. AI 不会优先选择能消除更多行的策略。为了解决这个问题,作者在 `do_clear` 函数中增加了 `clear_num` 变量,用于计算消除的行数,并将其与得分系统关联,使得每多消除一行,得分增加5分。这样,AI 就有动力去寻找能消除更多行的解决方案。
```python
def do_clear(self):
clear_num = 0
for i in range(self.rows-1, -1, -1):
if sum(self.data[self.cols*i:self.cols*(i+1)]) == self.cols:
self.data[self.cols:self.cols*(i+1)] = self.data[0:self.cols*i]
clear_num += 1
return clear_num
```
2. AI 没有避免在空列附近的高堆积。在人玩俄罗斯方块时,通常会倾向于在远离空列的地方填满方块,以保持稳定。为了使AI模仿这种行为,可能需要引入一个额外的评价函数或调整现有的评价标准,以鼓励AI在空列附近放置方块,而不是让它们过于堆积。
通过这样的优化,AI 在俄罗斯方块游戏中的表现会变得更加智能,能更好地适应游戏规则和策略,提高玩家的游戏体验。不过,实现更高级的AI策略,如预测未来的方块序列和提前规划消除策略,还需要进一步的算法设计和实现。
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