《从零开始Android游戏编程》是一本由邢野编著的教程,针对初学者提供入门指导,特别适合对Java语言有一定基础且熟悉Eclipse的读者。该书专注于OPhone游戏编程,OPhone是一个基于Linux的移动互联网终端操作系统,旨在为开发者提供一套完整的开发工具包,包括API、模拟器、开发工具等。
本书分为多个章节,逐步引导读者掌握Android游戏开发的基础。首先,作者介绍了如何搭建开发环境,对于Windows用户,主要讲解了在Windows下安装Android SDK的方法,而在Linux环境下,读者被建议参考官方文档。由于OPhone SDK的特定性,这本书的适用性局限于当时的v1.0版本。
在后续章节中,内容涵盖了创建第一个程序HelloTank,通过实践展示如何显示文字和图片,以及响应用户的操作。接着,作者深入探讨了SurfaceView动画、精灵、帧动画和碰撞检测等核心概念,这些都是2D游戏开发的重要组成部分。地图的设计和实现也是游戏编程不可或缺的一部分,作者用实例说明如何构建游戏世界。
第九章介绍了游戏程序的生命周期,这是理解和控制游戏运行流程的关键。第十章则详细讲解了游戏循环的设计,这是保持游戏流畅运行的核心机制。随着章节的推进,作者引入了"Actor"和"ViewWindow"的概念,为读者构建更复杂的游戏逻辑打下基础。音乐与音效的处理在第十二章中被提及,提升游戏的沉浸感。
尽管本书以坦克大战游戏为例,强调的是基础概念的学习和实践,而不是追求最优化的编程技巧。作者希望通过这个过程激发读者的创新思维,鼓励他们参与到OPhone开发中来。然而,由于SDK版本的限制,书中提供的代码、图片和链接可能会随着时间的推移而不再适用,所以读者应时刻关注最新的SDK更新。
《从零开始Android游戏编程》是一本实用的入门指南,适合想要进入Android游戏开发领域,特别是对OPhone平台感兴趣的读者。通过跟随书中的步骤,读者能够建立起坚实的编程基础,并逐步掌握游戏开发的各个环节。