使用OGRE 3D 1.7从零开始创建实时3D应用

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"OGRE 3D 1.7 Beginner's Guide.pdf" 《OGRE 3D 1.7 初学者指南》是一本专为想要创建实时3D应用程序的人们设计的入门教程。该书由 Felix Kerger 编写,由 BIRMINGHAM 和 MUMBAI 地区的 Packt Publishing 出版。本书涵盖了使用 OGRE 3D 1.7 开发3D应用的基础知识,适合从零开始学习的读者。 OGRE 3D 是一个强大的开源3D图形渲染引擎,广泛用于游戏开发、可视化和模拟等领域。在 OGRE 3D 1.7 版本中,开发者可以期待一系列的改进和新特性,例如优化的渲染性能、更完善的API以及更多的社区支持。 本书的主要内容可能包括以下知识点: 1. **3D图形基础**:介绍3D坐标系统、向量和矩阵运算,这是理解3D图形学的关键。 2. **OGRE 3D 安装与设置**:指导读者如何在不同的操作系统上安装和配置 OGRE 3D 开发环境。 3. **基本场景管理**:讲解如何创建场景、添加对象、设置光照和相机等,以及如何组织场景中的元素。 4. **纹理和材质**:介绍如何使用和管理3D模型的纹理,以及创建和应用不同的材质效果。 5. **3D模型导入与处理**:讲解如何将外部3D模型导入到 OGRE 3D 并进行必要的处理。 6. **动画和骨骼蒙皮**:讨论如何实现角色和其他对象的动画,包括骨骼动画系统。 7. **渲染技术**:涵盖多层次的阴影、粒子系统、雾效等高级渲染技术。 8. **脚本语言和插件**:介绍 OGRE 3D 的内置脚本系统,以及如何利用插件扩展引擎功能。 9. **用户输入处理**:教授如何接收和响应用户的键盘、鼠标输入,以实现交互性。 10. **性能优化**:提供关于提高3D应用性能的技巧,如批处理渲染和硬件内存管理。 11. **调试与测试**:讲解如何有效地调试 OGRE 3D 应用程序,以及性能分析工具的使用。 请注意,尽管本书在编写时已尽力确保信息的准确性,但随着技术的发展,某些信息可能已经过时或不准确。此外,出版商和作者不承担因使用本书内容直接或间接导致的任何损害责任。 《OGRE 3D 1.7 初学者指南》是初入3D编程领域的开发者学习 OGRE 3D 的理想资源,通过这本书,读者可以系统地学习并掌握构建实时3D应用程序所需的技能。