数字迷宫小游戏是一款基于文本描述的简单游戏,主要规则和实现逻辑如下: 1. **游戏元素**: - 地图由四种不同的内容组成:墙体、走廊、阿拉伯数字(1到7)和玩家头像。 - 数字1到7均匀分布在走廊中,不会出现在墙体上,增加了游戏的探索性。 2. **玩家控制**: - 玩家通过键盘上的上、下、左、右键移动玩家头像,实现游戏内的走动。 - 当玩家头像碰到墙壁时,走动无效,头像停留在原地。 3. **游戏流程**: - 玩家头像必须先遇到所有阿拉伯数字后才能结束一局游戏。 - 每局游戏开始时,数字的位置是随机生成的,保证每次游戏体验的多样性。 - 游戏结束时,会自动进入下一局,保持连续性和挑战性。 4. **暂停与退出**: - 用户可以通过按下Esc键随时退出游戏,提供了便捷的操作选项。 游戏的核心部分可能包括以下几个步骤: - 初始化游戏状态:创建一个二维数组`code`来表示地图,数组中的每个元素代表地图上的一个位置,值为0表示空地,其他值代表特定的元素类型。 - 游戏循环:在循环中,根据玩家的输入更新头像的位置,检查是否与数字或墙壁碰撞,处理相应的逻辑(如数字消失、移动无效等)。 - 随机数字生成:在每局游戏开始前,重新随机化数字在走廊中的位置。 - 结束和重置:当所有数字都被找到后,清空数字的位置,关闭当前局游戏并进入下一局。 在编程实现中,`#include<stdio.h>`、`#include<conio.h>`和`#include<time.h>`可能用于标准输入输出和键盘操作,`#include<windows.h>`可能用于窗口管理和事件处理。`int x, y`和`int num`分别代表玩家头像的当前位置和当前遇到的数字,`code`数组则存储了整个地图的布局。代码中可能会有函数或者类来处理地图的渲染和事件管理。 编写这类游戏的关键在于设计有效的数据结构来表示地图,以及实现用户输入处理和碰撞检测算法。在实际编程中,还需要注意游戏逻辑的清晰性和性能优化,例如避免不必要的重复计算和内存浪费。同时,考虑到游戏的娱乐性和可玩性,还可以加入一些额外的功能,如计时、积分系统或多个难度级别。
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
int x,y;
int num;//用来记录剩余数字个数
int code[17][24]= {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,-2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,-1,-1,-1,0,0,
0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,
0,-1,-1,-1,-1,-1,0,-1,-1,-1,-1,-1,0,-1,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,0,
0,-1,0,0,-1,0,-1,0,0,0,0,-1,0,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,
0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,-1,0,0,-1,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,-1,0,0,-1,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,-1,-1,-1,-1,0,-1,-1,0,
0,0,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,-1,0,0,
0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,
0,0,-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,0,
0,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
};
void SetCode(int num)//通过传入的num值来判断并输出为:■,空格*2,或者数字本身
{
if(num==0)
printf("■");
else if(num==-1)
printf(" ");
printf("%d ",num);
}
void SetNum()//用于使用随机函数在数组“走廊”位置生成1~7的阿拉伯数字
{
int i,j,k=0;
srand((unsigned) time(NULL));
while (k<7)
{
i = rand() % 17;
j = rand() % 24;
if(code[i][j]==-1)
{
k++;
code[i][j] = k ;
}
}
}
void SetWindow()//生成地图主体函数:遍历公共数组,在位置部位(1,1)时,调用SetCode函数,并在(1,1)位置输出玩家头像
{
int i,j;
for(i=0; i<17; i++)
{
for(int t=0;t<15;t++)
printf(" ");
for(j=0; j<24; j++)
{
if(code[i][j]==-2)
{
printf("\1 ");
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