Java设计模式详解:23种模式分类解析

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"Java 之23种设计模式解析涵盖了创建型、结构型和行为型三大类设计模式,包括工厂方法、抽象工厂、单例、建造者、原型等创建型模式,适配器、装饰器、代理、外观等结构型模式,以及策略、模板方法、观察者等行为型模式。设计模式是解决软件设计中常见问题的通用解决方案,旨在提高代码的可复用性、可读性和可维护性。" 设计模式是软件开发中的重要概念,它们代表了在特定上下文中经过验证的优秀设计实践。Java中的23种设计模式可以分为三类: 1. **创建型模式**: - **工厂方法模式**:定义一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类,允许推迟对象的实例化到子类中。 - **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口,而不直接指定具体类,增加系统的灵活性。 - **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于管理共享资源。 - **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使相同的构建过程可以创建不同的对象。 - **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,减少类的实例化开销。 2. **结构型模式**: - **适配器模式**:将两个不兼容的接口转换为可协作的接口,允许类使用原本无法使用的接口。 - **装饰器模式**:动态地给对象添加新的功能,同时保持接口不变,提供了比继承更灵活的扩展方式。 - **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问,增加了额外的功能或控制。 - **外观模式**:提供一个统一接口,简化系统组件之间的交互,降低复杂度。 - **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - **组合模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,允许用户以一致的方式处理单个对象和对象集合。 - **享元模式**:通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存占用。 3. **行为型模式**: - **策略模式**:定义一组算法,将每个算法封装起来,使它们可以互换,让算法独立于使用它的客户端。 - **模板方法模式**:定义一个操作的框架,允许子类在不改变算法结构的情况下重定义某些步骤。 - **观察者模式**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 - **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,同时不暴露其底层表示。 - **责任链模式**:将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理请求,降低了对象间的耦合。 - **命令模式**:将请求封装为对象,以便使用不同的请求、队列请求或记录请求。 - **状态模式**:允许对象根据其内部状态改变其行为,看起来就像改变了类。 - **访问者模式**:定义一个访问结构元素的接口,让访问者可以在不修改被访问元素结构的情况下操作其元素。 - **中介者模式**:用一个中介对象协调多个对象之间的交互,降低系统的复杂性。 - **解释器模式**:提供一个语言的文法表示,并定义一个解释器来解释该文法中的句子。 理解并熟练运用这些设计模式,可以提升软件设计的质量和可维护性,使代码更加模块化,易于理解和扩展。在实际项目中,根据具体需求选择合适的设计模式,能有效提升软件开发效率和软件质量。