ArcGIS Engine 9.3 开发入门指南

需积分: 50 0 下载量 109 浏览量 更新于2024-07-22 收藏 4.15MB PDF 举报
"ArcGIS_Engine9.3基础开发教程" 本教程详细介绍了如何使用ArcGIS Engine 9.3进行基础开发,旨在帮助开发者快速入门,建立自己的桌面GIS应用程序。ArcGIS Engine是ESRI公司提供的一个强大的开发工具集,用于构建具有专业GIS功能的应用程序。 在“创建第一个ArcGISEngine桌面应用程序”部分,教程首先明确了学习目标,即构建一个基本的GIS应用。准备工作包括安装必要的软件和设置开发环境。设计流程图提供了开发的总体步骤。制作地图文档是关键步骤之一,它涉及到在ArcMap中创建和编辑地图内容。然后,通过编程将这些地图文档加载到应用程序中,使得用户可以查看和操作地图。添加编辑功能则允许用户对地图数据进行修改,这部分包括创建、修改和删除地理要素。 “几何对象与空间参考”章节深入探讨了GIS中的核心概念。目标是理解并掌握如何处理不同的几何对象,如点、线、面以及更复杂的几何结构。Geometry对象模型图直观地展示了这些对象的关系。点和多点是最基本的几何对象,而Segment表示线段;Path和Ring用于构建更复杂的线和面对象,如Polyline和Polygon;Envelope表示边界框,用于快速判断覆盖范围;Curve对象支持曲线形状;TriangleStrip、TriangleFan和Ring则用于构建多边形;Multipatch对象处理具有多个闭合环的复杂几何形状。此外,还介绍了Geometry集合接口,用于管理多个几何对象。最后,教程总结了这些几何对象的特性及其使用场景。 空间参考是GIS中不可或缺的概念,它定义了地图坐标系统的规则。教程解释了空间参考的基本概念,并展示了如何在程序中修改空间参考。通过一个具体的例子——开发野外测量点构建Polygon几何要素程序,开发者可以学习如何在实际项目中应用这些知识,包括功能描述和实现代码。 这个教程涵盖了ArcGIS Engine 9.3的基础开发内容,从创建简单的GIS应用到处理复杂的几何对象和空间参考,为开发者提供了全面的学习资源。通过学习和实践,开发者能够具备构建专业GIS应用的能力。