NVIDIA Fermi架构详解:GPU计算新篇章

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"NVIDIA Fermi架构的白皮书中文详细版,由zhongliangv在2011年9月28日于北京翻译,介绍了NVIDIA的CUDA图形和计算架构,涵盖GPU计算发展、Fermi架构的详细特点以及相关技术改进。" NVIDIA的Fermi架构是其在GPU计算领域的重要里程碑,它在2011年由NVIDIA推出,主要针对高性能计算和图形处理进行了大量的优化。Fermi架构不仅在单精度浮点运算上有所提升,更引入了对双精度计算的支持,极大地拓宽了GPU在科学计算领域的应用。 首先,GPU计算的发展简史表明,NVIDIA自1999年开始引领GPU的革命,从早期的G80架构开始,逐步演进到Fermi这一代,GPU从单纯的图形处理器转变为能够处理复杂计算任务的并行处理器。这标志着GPU计算成为并行处理的重要选择,特别是在需要大量浮点运算的领域。 Fermi架构的核心是第三代流多处理器(SM),每个SM包含512个CUDA核心,这些核心可以同时处理大量的线程,实现高度并行计算。此外,每个SM还有16个存取单元和4个特殊函数单元,用于高效的数据加载、存储和执行复杂的数学运算。双精度的设计使得Fermi在科学计算中具有更高的精度,这对于需要精确计算的领域如物理模拟和天文学至关重要。 在指令集方面,Fermi支持第二代的并行线程计算(PTX)ISA,提供对C++的完整支持,这意味着开发者可以直接用C++编写GPU代码,提高了编程的便捷性和效率。Fermi还优化了对OpenCL和DirectCompute的支持,使得跨平台的并行编程更加简单。 存储器子系统是Fermi的另一个亮点,每个SM有64KB可配置的共享存储器和L1高速缓存,这提升了数据访问速度和减少延迟。L1缓存和L2缓存构成的并行数据缓存系统进一步优化了数据管理。同时,Fermi引入了ECC(错误校验码)技术,是首款支持ECC的GPU,增强了数据的可靠性。 在并行处理能力上,Fermi拥有快速的原子内存操作和千兆线程调度引擎,能实现10倍的应用程序上下文切换,这意味着可以更高效地处理大量并发的任务。Fermi还支持并发的kernel执行,允许不同的计算任务在同一时间并行运行,显著提高了系统资源的利用率。 最后,Fermi架构中的NVIDIA Nexus是一项创新技术,它改进了多GPU协同工作的方式,提升了大规模并行计算的性能。通过这些技术的综合运用,Fermi架构在高性能计算、深度学习、物理模拟等多个领域都展现出了强大的计算能力。 NVIDIA Fermi架构的白皮书详细阐述了GPU计算的演进,特别是Fermi架构如何通过增强并行处理能力、优化内存系统和提高计算精度,来推动高性能计算的发展。这份资料对于理解和开发基于GPU的高性能应用具有重要的参考价值。
2009-10-19 上传
《GPU高性能计算之CUDA》实例。 GPU高性能计算系列丛书的第一本《GPU高性能计算之CUDA》已经出版,由张舒,褚艳利,赵开勇,张钰勃所编写。本书除了详细介绍了CUDA的软硬件架构以及C for CUDA程序开发和优化的策略外,还包含有大量的实例供读者学习参考用。 下表是各个实例的介绍列表。 文件夹 对应书中章节 备注 ACsearch_DPPcompact_with_driver 5.2.2 AC多模式匹配算法 asyncAPI 2.5 异步API调用示例 bandwidthTest 2.3.6 带宽测试 Bitonic 5.1.1 双调排序网络 conjugateGradient 5.2.1 共轭梯度算法,CUBLAS实现 cudaMPI 2.7.3 CUDA+MPI管理GPU集群 cudaOpenMP 2.7.2 CUDA+OpenMP管理多GPU deviceQuery 2.1.4 设备查询 histKernel 2.4.3 亮度直方图统计 matrixAssign 2.1.4 矩阵赋值 matrixMul 4.7.1 矩阵乘法,利用shared memory matrixMul_Berkeley 4.7.1 矩阵乘法,利用register reduction 4.7.2 并行归约(缩减)程序 scan 5.1.2 Scan算法,例如计算前缀和 scanLargeArray 5.1.2 Scan算法,可以处理大数组 simpleCUBLAS 5.1.3 CUBLAS库的简单应用 simpleCUFFT 5.1.4 CUFFT库的简单应用 simpleD3D9 2.6.2 CUDA与Direct3D 9互操作 simpleD3D10 2.6.2 CUDA与Direct3D10互操作 simpleGL 2.6.1 CUDA与OpenGL互操作 simpleMultiGPU 2.7.1 多设备控制 simpleStreams 2.5.2 流的使用演示 simpleTexture 2.3.8 简单的纹理使用 simpleTextureDrv 2.3.8 简单的纹理使用,驱动API 实现 sortingNetworks 5.1.1 双调排序网络,处理大数组 threadMigration 2.7.1 通过上下文管理和设备管理功能实现多设备并行计算 timing 4.2.1 设备端测时 transpose 4.7.3 矩阵转置 transposeDiagonal 4.7.3 矩阵转置,考虑partition conflict VectorAdd 2.2.3/2.3.4 矢量加 VectorAddDrv 2.2.3/2.3.4 矢量加,驱动API实现 【备注】以上工程,均在Windows XP 64-bit + Tesla C1060 + CUDA 2.3 + VS2005环境下测试通过。