数组与指针详解:统计高于平均分的学生数

需积分: 0 0 下载量 56 浏览量 更新于2024-07-14 收藏 729KB PPT 举报
"指针变量的声明和数组在IT领域中的应用" 在计算机编程中,指针是C/C++等语言中的重要概念,它能够存储内存地址,进而允许程序直接访问和修改内存中的数据。本资源主要介绍了指针变量的声明方式以及数组的使用。 指针变量的声明通常遵循以下形式: `类型名 *标识符1,*标识符2,…. ;` 这里的类型名指的是指针变量将要指向的变量类型。例如,`int *pi`声明了一个指针变量pi,它可以存储整型变量的地址;`char *pc`声明了字符型指针pc,用于存放字符型变量的地址;而`double *pd`则用于存储双精度浮点型变量的地址。此外,还可以声明二级指针,如`int **p`,这里的p将存储一个整型指针的地址。 数组是另一种基础数据结构,它允许我们存储同一类型的多个数据项。在C/C++中,数组可以是一维或多维的。对于问题情境,如统计高于平均分的学生数量,数组可以高效地处理大量数据,特别是在数据量增加时,如从5名学生扩展到50名学生。 3.1 数组的详细知识: - 数组是一组具有相同名字、不同下标且个数固定的同类型变量集合。每个成员称为数组元素,它们各自拥有唯一的下标来区分。 - 数组的类型即数组元素的类型,如整型数组(int)、字符型数组(char)等。 - 数组的维数是指确定元素之间相对位置的下标数量。对于一维数组,只有一个下标;二维数组则有两个下标,分别对应行和列。 - 定义数组时,一维数组的语法是 `<类型名> 数组名[元素个数]`,如 `int a[5]` 定义了一个包含5个整数的一维数组。二维数组的语法为 `<类型名> 数组名[第1维大小][第2维大小]`,例如 `int b[3][3]` 是一个3x3的二维整型数组。 - 数组元素的引用通常通过下标来实现。在一维数组中,使用 `数组名[下标]`,而在二维数组中,则是 `数组名[行下标][列下标]`。下标必须是整型常量、变量或表达式,其取值范围是0到相应维度的元素个数减1。 - 数组元素在内存中是连续存储的。对于二维数组,元素通常是按行优先顺序存储,即先填充完一行再填充下一行。 举例来说,考虑一个一维数组 `inta[5]`,它包含了5个整数元素,下标从0到4。而二维数组 `int x[3][3]` 则是一个3x3的矩阵,其元素在内存中按照行优先顺序排列。 在实际编程中,数组可以用于各种任务,如存储斐波那契数列的项,统计数据,矩阵运算等。例如,以下代码片段展示了如何将斐波那契数列的前20项存储到一维数组并输出: ```cpp #include<iostream> void main() { int a[20]; a[0] = 0; a[1] = 1; for (int i = 2; i < 20; i++) { // 计算各项 a[i] = a[i - 1] + a[i - 2]; } // 输出数组 for (int i = 0; i < 20; i++) { std::cout << a[i] << " "; } } ``` 在这个例子中,数组a被用来存储斐波那契数列的项,循环计算每一项并将结果存储在数组中,最后遍历数组并打印出所有数值。 理解指针变量的声明和数组的使用是掌握C/C++编程的基础,这些概念在解决各种计算问题中都发挥着关键作用。