C++异常处理与面向对象程序设计

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"这篇资源主要涉及的是C++中的异常处理机制,特别是在面向对象程序设计的上下文中。异常处理是C++中用于处理程序运行时错误的一种机制,它允许程序员在出现异常情况时采取适当的措施,而不是让程序无控制地崩溃。在给定的代码示例中,展示了如何设置意外处理函数`set_unexpected()`,以及如何使用`try-catch`块来捕获和处理不同类型的异常。此外,资源还提到了C++的学习路径,包括C++的起源、发展和行业地位,以及C++在不同领域的应用,如嵌入式、游戏编程、网络编程和系统编程等。" 详细说明: C++异常处理机制是通过预定义的语法结构来处理程序运行期间可能出现的错误。在给出的代码片段中,`set_unexpected(unexpectHandler)`函数被用来设置一个自定义的意外处理函数`unexpectHandler`。当程序遇到未预期的异常,即不是由`throw`语句抛出的异常,这个函数会被调用。 `try-catch`块是C++异常处理的核心,它允许在可能引发异常的代码段周围包裹一层`try`,然后在`catch`块中捕获并处理这些异常。在示例中,`function(0)`可能会抛出异常,`try`块用于包围这段可能出错的代码。接着,有两个`catch`子句分别处理`int`类型的异常和`char*`类型的异常。如果`function`抛出的是整型异常,那么`catch(int a)`会捕获并打印出错误值;如果是字符串类型的异常,`catch(char* p)`则会捕获并打印出错误信息。 课程部分讲述了C++的发展历史,从比雅尼·斯特劳斯特鲁普博士在1979年开始开发“C with Class”(后来成为C++)到1998年ANSI/ISO C++标准的建立。C++经历了三个阶段,从最初的面向对象编程,到加入泛型编程(如STL和Boost库),再到引入产生式编程和模板元编程(如Loki和MPL)。C++因其高效性、跨平台能力和在系统级编程中的强大功能,在许多关键领域,如嵌入式系统、游戏开发和网络编程中有着广泛的应用。 此外,课程还强调了作业安排,包括选择题、填空题和编程题,以及每周的作业提交时间限制。这表明课程注重理论与实践相结合,鼓励学生通过实际操作加深对C++的理解和掌握。