Delphi组件开发完全指南

5星 · 超过95%的资源 需积分: 12 17 下载量 103 浏览量 更新于2024-07-31 1 收藏 306KB PDF 举报
"这篇文档详细介绍了Delphi组件的开发,旨在教授读者如何在Delphi环境中创建自定义组件,并使其能够无缝融入Delphi的开发环境。文档涵盖了部件的基本概念、技术实现以及实际应用,帮助开发者更好地理解和掌握Delphi组件开发的核心知识。" 在Delphi的编程世界中,组件开发是一个关键的领域,它允许开发者扩展Delphi IDE的功能,创建出具有特定功能的可重用代码模块。Delphi组件可以是可视化的UI元素,如按钮、列表框,也可以是非可视化的服务类,如数据库连接组件。本章深入探讨了以下几个方面: 1. **部件的功能定义** - 部件是用户在Component Palette上挑选并放置在窗体上的元素,它们可以被设计和操作。对用户来说,部件是工具箱中的构建块;对开发者而言,部件是实现特定功能的代码对象。设计部件时需考虑其与已有Delphi组件的兼容性和一致性。 2. **部件的技术定义** - 从编程角度来看,部件是继承自TComponent基类的对象。TComponent提供了部件所需的基本功能,如在设计时的显示和交互。然而,为了实现部件的独特功能,开发者需要扩展TComponent,添加自定义的方法和属性。 3. **部件的实现** - 实现一个部件通常包括定义新的类,这个类继承自TComponent或其派生类,然后添加特定的属性、方法和事件。在设计时,部件会出现在Component Palette供用户拖放到窗体上;在运行时,部件则负责执行相应的业务逻辑。 4. **部件的发布与注册** - 创建完成后,部件需要被正确注册到Delphi环境中,以便在其他项目中使用。这通常涉及到编写注册脚本,将部件信息添加到系统注册表,以及打包到部件包(BPL或DLL)中。 5. **部件的调试与测试** - 调试组件是确保其正确工作的重要步骤,开发者需要在设计时和运行时对其进行充分测试,以验证其行为和性能。 6. **部件的使用和重用** - 一旦创建,部件可以在多个项目中复用,减少了重复编码的工作量,提高了开发效率。同时,通过组件市场或开源社区,开发者还可以分享和获取他人创建的组件,进一步扩展Delphi开发的可能性。 通过学习和实践Delphi组件开发,开发者不仅能提高开发效率,还能增强对面向对象编程的理解,提升软件工程能力。理解并掌握Delphi组件的开发原理和技巧,将使开发者能够充分利用Delphi的强大功能,创造出更高效、更具创新性的应用程序。
2008-12-31 上传
第一章 DeIPhi面向对象编程技术 1.1 Delphi的Object Pascal参考 1.1.1 Delphi的数据类型、变量和常量 1.1.2 DeIPhi的自定义数据类型 1.1.3 Object Pascal的语句结构 1.1.4 过程和函数 1.1.5 Object Pascal的库单元 1.1.6 程序模块 1.2 DeIphi的对象 1.2.1 Delphi对象的特性 1.2.2 对象的范围 1.2.3 对象的域 1.2.4 对象变量的赋值 1.2.5 建立非可视化对象 第二章 Delphi基本vcL类库剖析 2.1 VCL类结构 2.1.1 VCL类特征及其作用 2.1.2 VCL类结构 2.2 TObject类剖析 2.2.1 TObject类概述 2.2.2 TObject方法 2.3 TPersistent类方法 2.3.1 TPersistent类概述 2.3.2 TPersstent类方法及其功能描述 2.4 TComponent类属性和方法 2.4.1 TComponent概述 2.4.2 TCOmponent属性 2.4.3 TComponent方法 2.5 TControl类属性、方法及事件 2.5.1 TControl类概述 2.5.2 TContTol类属性 2.5.3 TControl类方法 2.5.4 TControl类事件 2.6 TGraphicControl类属性、方法 2.6.1 TGraphicControl概述 2.6.2 TGraphiControl类属徽 2.6.3 TGraphicControl美万法 2.7 TWinControl类属性、方法及事件 2.7.1 TWinConttol类概述 2.7.2 TWinControl类属性 2.7.3 TWinConttol类方法 2.7.4 TWinControl类事件及其功能描大 第三章 Delphi部件开发基本方法 3.1 Delphi部件开发编程概述 3.1.1 部件的定义及特征 3.1.2 创建部件的途径 3.1.3 测试求安装的部件 3.2 创建属性、方法和事件 3.2.1 创建属性 3.2.2 创建方法 3.2.3 创建事件 3.2.4 消息处理 3.3 使部件在设计时可见 3.3.1 注册部件 3.3.2 添加部件面板上的位图 3.3.3 提供部件帮助 3.3.4 添加属性编辑器 3.3.5 添加部件编辑器 3.3.6 编译部件成为包 第四章 Delphi标准控件扩展开发 4.1 非窗口控件抽象类剖析 4.1.1 TCustolmLabel类属性 4.1.2 TCustolnLabel类方法 4.2 非窗口控件扩展开发实例分析 4.2.1 TDigitsPanel控件 4.2.2 TDigitSPanel控件应用程序分析 4.3 窗口控件抽象类剖析 4.3.1 TCustomComboBox抽象类 4.3.2 TCustomHotKey抽象类 4.3.3 TCustomListBox抽象类 4.3.4 TCustomLIistView抽象类 4.3.5 TCustomTabControl抽象奖 4.3.6 TCustomTreeView抽象类 4.3.7 TCustomUpDown抽象类 4.3.8 TScrofingWinControl抽象类 4.3.9 TCustomEdit抽象类 4.3.10 TButtonControl抽象类 4.3.1 TCustomControl抽象类 4.4 窗口控件扩展开发实例分析 4.4.1 TCustomPanel抽象类 4.4.2 TAIPanel控件开发 第五章 开发属性编辑器 5.1 TPyopertyEdtor类剖析 5.1.1 TPropertyEdtor类属性 5.1.2 TPropertyEdtor类方法 5.2 属性编辑器开发编程实例 5.2.1 TClassProperty类剖析 5.2.2 图像对家属性编辑器 第六章 开发数据库相关部件 6.1 数据库编程概述 6.1.1 数据库管理系统 6.1. 2数据库应用程序 6.2 Delphi数据库编程基础 6.2.1 Delphi的数据库部件 6.2.2 DelPhi可以访问的数据源 6.3 数据访问部件剖析 6.3.1 TDatabase部件 6.3.2 TDataSet类 6.4 数据控制控件剖析 6.4.1 TDBGrid控件 6.4.2 TDBNavigator控件 6.4.3 TDBComboBox控件 6.5 数据库部件开发实例分析 6.5.1 开发TKbmMemTable部件 6.5.2 KblnMemTable部件应用 第七章 开发图像处理部件 7.1 图像处理部件开发概述 7.2 TFastBMP类的开发 7.3 TFastlmage部件的开发 第八章 开发数值计算部件 8.1 数值计算部件开发概述 8.2 矩阵部件开发编程 8.2.1 TMatrix类属性 8.2.2 TMatrix类方法 8.2.3 TMatrix的全局函数 8.3 矩阵浏览器控件开发编程 8.3.1 TMatrixViewer类属性 8.3.2 TMatrixViewer类方法 8.3.3 TMatrixViewer类事件 8.4 矩阵及矩阵浏览器部件应用程序开发编程 第9章 开发工控界面部件 9.1 工控界面概述 9.2 数码管部件的开发 9.2.1 编码 9.2.2 TDisply部件的属性 9.2.3 TDisply部件的方法 9.3 旋钮部件的开发