Unity游戏开发规范:代码结构与项目流程
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更新于2024-07-10
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"该资源主要讨论了Unity游戏开发中的代码功能结构规范,包括游戏项目流程、项目目录结构、代码规范以及美术规范。"
在Unity游戏开发中,建立规范至关重要,因为游戏开发涉及到多个专业领域的协作,如策划、程序、美术等。规范能够确保团队成员对项目的理解一致,提高开发效率,避免后期可能出现的混乱和额外加班。
**游戏项目流程**分为四个阶段:
1. **原型阶段**:进行技术验证,制作简单的游戏原型,以便快速展示游戏的核心玩法和美术效果。
2. **Alpha版阶段**:完善角色逻辑,定义数据结构,制作初步的游戏界面,并实现部分关卡。
3. **Beta版阶段**:进一步完善逻辑,批量生产美术资源,添加更多游戏内容,如IAP和GameCenter支持。
4. **产品阶段**:测试、修复错误,准备上线所需的全部材料,如图标、截图、多语言支持等。
**项目结构**方面,Unity项目通常遵循一定的目录结构规则:
- 自定义目录以“_”开头,便于识别。
- 一级目录区分大小写。
- 原始素材文件名全小写加下划线。
- 加工过的素材、Prefab等使用大小写命名。
- 文本需求文档用于小团队的任务管理。
**代码规范**:
- 类名采用驼峰式命名,如`GameController.cs`。
- 类变量以小写字母开始,或用`m`开头,如`mPoints`。
- 函数内变量全小写加下划线,或以下划线开头,如`new_amount`。
**代码功能结构**:
- `GameController.cs`负责每局游戏的流程控制。
- `GlobalManager.cs`管理整个游戏流程和公共变量。
- `InputController.cs`处理所有输入事件。
- `Player.cs`包含主角的逻辑处理。
- `SoundController.cs`控制游戏的声音效果。
**美术规范**,特别是2D美术:
- 以1024x768作为基准尺寸,确保主要内容区适应不同设备。
- 图片应以PNG格式输出,放在`common/`目录下。
- 文件命名遵循一定的规则,如`btn_xxx.png`。
通过遵循这些规范,开发团队可以更有效地组织和管理项目,确保游戏的质量和开发进度。此外,良好的规范也有利于团队间的沟通,降低误解和出错的概率,提高整体项目的专业性和成功率。
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