iPhone核心动画编程实战指南

需积分: 32 1 下载量 120 浏览量 更新于2024-07-24 收藏 1.5MB PDF 举报
"该资源是‘iPhone核心动画编程指南’,适用于iPad动画开发,由Apple Inc.原著,谢业兰翻译,内容涵盖核心动画的概念、渲染框架、图层几何和变换、图层树层次结构、图层内容提供、动画机制、图层行为以及事务处理等多个方面,旨在帮助开发者深入理解并熟练掌握Core Animation编程技术。" 在iOS开发中,Core Animation是苹果提供的一种强大的动画框架,它允许开发者创建流畅、高性能的2D和3D图形动画。这份编程指南详细介绍了Core Animation的关键概念和技术。 1. **核心动画概念**: - **图层类**:包括CALayer,它是所有图层的基础,用于表示屏幕上的视觉元素。 - **动画和计时类**:如CAAnimation,负责定义动画效果和控制时间。 - **布局管理器类**:如CALayoutManager,帮助管理图层的布局和约束。 - **事务管理类**:处理图层操作的批处理,确保一系列操作作为一个整体执行。 2. **核心动画渲染框架**: - 核心动画基于图层模型,图层负责存储和渲染内容,而不是像UIView那样直接处理触摸事件。 3. **图层的几何和变换**: - **坐标系**:图层有自己的坐标系统,用于定位其内容。 - **指定图层几何**:可以设置图层的位置、大小和边界。 - **几何变换**:包括平移、旋转、缩放等,通过CATransform3D数据结构实现。 - **变换函数和键值路径**:可以使用这些方法动态修改图层的变换属性。 4. **图层树的层次结构**: - **图层树**:图层可以嵌套,形成层次结构,影响内容的绘制顺序和相互作用。 - **添加和删除图层**:可以在图层树中插入或移除子图层。 - **位置和大小调整**:图层的大小和位置可以通过编程方式动态改变,支持自动调整大小。 5. **提供图层内容**: - **contents属性**:可以设置为图像、颜色或其它图层,定义图层显示的内容。 - **委托和子类化**:通过代理或自定义图层子类来提供更复杂的内容。 6. **动画**: - **动画类和时序**:定义动画的属性和时间序列。 - **隐式动画**:默认情况下,对图层属性的修改会触发隐式动画。 - **显式动画**:通过CAAnimation类创建,允许更多控制。 7. **图层的行为**: - **行为对象**:定义图层在特定情况下的行为。 - **行为键值**:预定义的行为键,用于指定图层响应的事件。 - **CAACTION协议**:让自定义对象响应图层行为。 - **重载隐式动画**:可以自定义默认的动画效果。 - **禁用行为**:在某些情况下,可以临时关闭图层的行为。 8. **事务**: - **隐式事务**:图层属性修改默认包含在隐式事务中。 - **显式事务**:手动创建事务,用于控制动画的开始、结束和属性。 - **事务嵌套**:可以创建多个事务,管理复杂的动画序列。 9. **布局核心动画的图层**: - **约束布局管理器**:使用约束来定义图层之间的相对位置和大小,支持动态布局更新。 通过学习这份指南,开发者可以深入了解和利用Core Animation的强大功能,创建出各种丰富的用户界面和动画效果。