游戏编程入门指南:从零开始学习
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更新于2024-07-29
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"游戏编程指南"
本资源是一份详细的游戏编程指南,主要面向初学者,旨在帮助他们踏入游戏编程的世界。该文档共有四个章节,涵盖了从基础的编程概念到更高级的游戏开发技术。文档以Microsoft Visual C++ .NET(VC7.0)和DirectX 9.0作为开发环境,同时涉及了Winsock2.2网络编程。
第一章:表述游戏的语言
这一章主要介绍了C++编程的基础知识,包括:
1.1 VC.NET概述:简述了使用VC.NET进行游戏开发的基本环境和工具。
1.2 入门知识:深入讲解了数与数据类型、变量与常量、Namespace的概念和用法。
1.3 预编译指令:介绍了如`#define`、`#include`等预编译指令的作用。
1.4 结构、联合和枚举:详细阐述了结构体、联合体和枚举的定义和应用。
1.5 控制语句:涵盖判断语句、选择语句(如if-else,switch-case)和循环语句(如for,while,do-while)。
1.6 函数:讲解了函数的定义、调用及其参数传递。
1.7 指针、数组与字符串:讨论了指针的特性、数组的使用以及字符串的操作。
1.8 多文件程序的结构:解释了大型项目中文件组织和依赖关系。
1.9 常用函数:列举了一些常用的库函数,帮助读者更好地进行实际编程。
第二章:如何说得更地道
这一章重点介绍了C++面向对象编程的概念和技术:
2.1 定义和使用类:讲解了类的创建、对象的实例化以及封装。
2.2 类的构造函数:讨论了构造函数的作用和使用场景。
2.3 类的静态成员:介绍了静态成员变量和静态成员函数的特点。
2.4 运算符重载:阐述了如何通过重载运算符来扩展类的功能。
2.5 类的继承:讲解了继承的概念,子类和父类之间的关系。
2.6 虚函数和抽象类:解释了虚函数用于实现多态,抽象类用于定义接口。
2.7 模板:介绍了模板的使用,包括类模板和函数模板。
2.8 优化程序:提供了关于提高代码效率和性能的一些技巧。
2.9 调试程序:简单介绍了如何利用调试工具排查和修复错误。
第三章:容纳游戏的空间
这一章专注于Windows程序设计和DirectX的基础:
3.1 基本Windows程序:介绍了如何创建和运行一个简单的Windows应用程序。
3.2 WinMain函数:讲解了WinMain函数在Windows程序中的核心地位和作用。
3.2.1 简介:简述了WinMain函数的基本结构。
3.2.2 注册窗口类:描述了创建窗口类并将其注册到系统的过程。
3.2.3 创建窗口:详述了创建窗口对象的步骤。
3.2.4 显示和更新窗口:讨论了如何显示和刷新窗口内容。
3.2.5 消息循环:介绍了Windows程序中的消息处理机制。
3.3 消息处理函数:讲解了如何编写和处理消息处理函数。
3.4 常用Windows函数:列举了一些常用的Windows API函数,如显示对话框、设置定时器、获取时间、播放声音等。
第四章:描绘游戏的画笔
这一章关注图形和音频处理,特别是DirectDraw的使用:
4.1 初始化DirectDraw:介绍了DirectDraw的基本概念,以及如何初始化DirectDraw对象。
4.1.1 简介:概述了DirectDraw在2D图形渲染中的作用。
4.1.2 DirectDraw对象:讲解了如何创建和配置DirectDraw对象。
这份游戏编程指南全面地涵盖了游戏开发的基础知识,从C++语法到Windows编程,再到DirectX的初步应用,是初学者学习游戏编程的理想参考资料。作者鼓励读者提出反馈和建议,以不断改进和完善内容。此外,文档99%的内容均为原创,要求在转载时尊重作者权益。
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帘卷西风
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