Unity 2019接入iOS SDK全攻略:步骤与解决错误
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更新于2024-08-04
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"这篇文档详细介绍了在Unity 2019环境下接入iOS SDK的具体步骤,主要涉及了Unity项目与Xcode工程的交互、错误处理和系统库的添加。"
在Unity 2019中接入iOS SDK的过程可以分为以下几个关键步骤:
1. 导入Unity包:首先,你需要下载包含SDK的Unity package,并将其导入到Unity项目中。确保HwAdsInterface.h和HwAdsInterface.m文件位于Plugins/iOS目录下,因为它们是iOS SDK的关键接口文件。
2. 导出Xcode工程:完成Unity项目设置后,通过Unity的"File" -> "Build Settings"导出Xcode项目。这样会生成一个UnityFramework的target。
3. 添加SDK到Xcode:解压缩SDK文件并将其放入Xcode工程的HwAds文件夹中。使用Xcode,将HwAds文件夹拖拽到工程中,同时选择"Copy items if needed"、"Create groups"以及关联到UnityFramework。
4. 解决编译错误:
- @try错误:进入UnityFramework的Target设置,找到"AppleClang - Language - Objective-C"下的"Enable Objective-C Exceptions",将其从"No"改为"Yes"。
- Bitcode错误:在"Build Settings"中搜索"bitcode",将"Enable Bitcode"设置为"No"。
- XML错误:添加系统库"libxml2.tbd"。在某些版本的Xcode中可能需要重复添加两次。
- VideoToolBox库:如果SDK中包含视频功能,可能需要添加"VideoToolBox"库。
- res错误:添加系统库"libresolv.9.tbd",同样可能需要在Xcode 11中添加两次。
5. 配置Facebook和AdMob:
- AdMob:在info.plist文件中配置AdMob的appid。
- libc++:添加"Other Linker Flags"中的"-ObjC",并确保使用"-fobjc-arc"编译选项。
6. 处理Pangle配置:
- 检查BUAdSDK.bundle:确保该文件存在于Unity-iPhone目标中。如果不在,删除已有的文件,然后重新将BUAdSDK.bundle添加到Unity-iPhone target。
7. 错误排查:如果遇到其他问题,可以参考GitHub上iOS SDK的常见错误列表来解决。
整个过程需要对Unity和Xcode有深入理解,同时也需要了解如何在两者之间进行项目集成和错误调试。遵循上述步骤,你应该能够成功地在Unity 2019项目中集成iOS SDK。然而,不同SDK可能有不同的特定需求,所以保持对SDK文档的更新和理解非常重要。
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