8x8点阵版贪吃蛇源码解析与优化建议
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更新于2024-09-11
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“8乘8点阵贪吃蛇游戏的源代码,存在一些已知问题和优化建议。”
这段代码是一个基于8x8点阵的简单贪吃蛇游戏的实现,使用了C语言编写。游戏运行在单片机环境,如51系列,且包含了一些基本的硬件接口,如按键控制。代码中提到了两个主要问题以及一些潜在的改进方向。
首先,代码中的问题1指出,蛇的最大长度限制为33,这是由于使用了51个存储单元来存储蛇的身体位置。实际上,可以通过巧妙的数据结构设计,如使用一个无符号字符(uchar)的十位和个位来存储两个位置,从而扩展蛇的最大长度。这样可以更有效地利用存储空间。
其次,问题2涉及游戏速度随蛇的长度增加而减慢。这是因为在每次蛇移动时,都会有一个固定延迟(delay(2))。为了保持游戏速度的稳定,可以调整这个延迟时间,使其与蛇的长度成反比,即蛇越长,延迟时间越短,以保持相对恒定的游戏速度。
代码中定义了一些基本的常量和结构体。例如:
- `GAME_SPEED` 定义了游戏的基本速度,单位可能是毫秒。
- `UP`, `DOWN`, `LEFT`, `RIGHT` 分别代表四个方向的枚举值。
- `struct Point` 用于表示屏幕上的坐标点。
- `struct Snake` 定义了蛇的数据结构,包括节点数组、长度、方向和生存状态。
- `struct Food` 表示食物的位置和存在状态。
此外,代码还定义了点阵数组 `zong` 和两种颜色数组 `green` 和 `red`,这些可能用于显示点阵字符或进行游戏界面的渲染。`P0` 变量的设置使得可以通过索引 `zong` 数组来控制特定点阵位的高低电平。
按键接口如 `KEY_UP`, `KEY_DOWN`, `KEY_LEFT`, `KEY_RIGHT` 和 `START` 分别对应游戏的方向控制和开始键,这些是通过P2口的IO位来定义的。`uchar left=0` 可能用于记录蛇的左侧边界,以便判断是否碰撞。
这是一个简单的8x8点阵贪吃蛇游戏,虽然存在一些可优化的地方,但已经包含了基本的游戏逻辑和用户交互功能。通过解决上述问题并进行适当的优化,可以提升游戏体验和性能。
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2021-10-03 上传
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heretic1993
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