Android游戏编程入门指南:从零到实战
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更新于2024-07-30
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"《从零开始Android游戏编程(第二版)》是由邢野于2009年9月25日编写的,针对初学者设计的一本Android游戏开发教程。该书以循序渐进的方式引导读者逐步掌握Android游戏开发的基础知识和技能。全书共分为12章,涵盖了从搭建开发环境、创建第一个程序HelloTank,到高级技术如精灵、帧动画、碰撞检测、地图设计、游戏循环、演员与视口管理,以及音乐与音效的集成等。
第一章至第四章主要介绍了基本的开发环境设置和核心编程概念,如如何安装Android Studio并创建项目,编写简单的代码来显示文本和图片,以及学习如何处理用户交互。通过这些章节,读者将建立起对Android编程的基本认知,并能够构建出基础的游戏场景。
第五章通过实例,如经典的扫雷游戏,帮助读者理解游戏程序的生命周期管理。这章展示了游戏开发中关键环节的实现方法,对后续章节的学习起到了承上启下的作用。
第六至第八章深入探讨游戏图形和动画,包括使用SurfaceView实现动画效果,精灵(游戏中重复使用的角色或对象)的概念,以及碰撞检测技术,这些都是游戏视觉效果的核心要素。
第九章专门讲解游戏程序的生命周期,强调了应用程序启动、暂停、恢复、关闭等各个阶段的管理,这对于保证游戏流畅运行至关重要。
第十章和第十一章则关注游戏循环的设计,这是游戏开发中不可或缺的部分,涉及到如何通过时间和逻辑控制游戏的每一帧更新,以及如何组织和管理游戏中的角色和视口。
第十二章聚焦于音频处理,介绍了如何在Android应用中添加背景音乐和音效,提升用户体验。
作者邢野在写作本书时,正值个人职业转型,他决定专注于移动开发,尤其是Android平台,这使得本书充满了实践经验和情感色彩。尽管计划中的系列教程未能继续,但作者对于学习的热情并未减退,反而在跨平台开发和工具链的使用中找到了新的乐趣,这也是本书背后的一种精神动力。
通过阅读这本书,初学者不仅能掌握Android游戏开发的基本技巧,还能感受到作者的个人成长和对技术的热爱,是一本既实用又富有启发性的教程。"
2019-09-16 上传
2009-07-22 上传
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sabic
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