C#中的Memento模式:对象状态回溯与封装

需积分: 0 1 下载量 143 浏览量 更新于2024-09-16 收藏 188KB PDF 举报
"C#面向对象设计模式纵横谈的第21部分,主要讨论了行为型模式中的Memento备忘录模式,强调在保持对象封装性的同时,如何有效地保存和恢复对象的内部状态。作者李建忠指出,Memento模式用于捕捉和恢复对象的某个特定时刻的状态,防止外部对象对内部状态的直接访问,同时考虑了性能优化的问题。" 在软件开发中,Memento模式是一种重要的行为型设计模式,它允许我们记录并恢复对象的状态,而不会破坏对象的封装性。这种模式在需要撤销或重做操作的场景中非常有用,比如在文本编辑器、游戏状态保存或数据备份等应用中。 **模式的角色** 1. **原发器(Originator)**:需要保存其状态的对象,它创建并恢复备忘录对象。原发器知道如何创建自己的内部状态副本,以及如何利用备忘录恢复这些状态。 2. **备忘录(Memento)**:存储原发器的内部状态,它通常包含多个字段,每个字段对应原发器的一个状态变量。备忘录有两个接口:一个宽接口供原发器使用,用于设置和获取状态;另一个窄接口供其他对象使用,通常只提供存储和恢复功能,避免暴露过多的内部细节。 3. **收藏家(Caretaker)**:负责管理和保存备忘录对象,但只能通过备忘录的窄接口操作,确保不对原发器的状态进行任何修改。 **模式的实现** 在实现Memento模式时,通常会考虑以下几点: - **深拷贝与浅拷贝**:根据对象的复杂性和大小,可以选择浅拷贝(仅复制引用)或深拷贝(复制对象的所有数据)。深拷贝可以确保备忘录与原发器完全独立,但可能会消耗更多资源。 - **增量式更新**:如果对象的状态变化频繁且复杂,可以考虑只保存最近的改变,以减少存储需求和恢复时间。 **适用场景** - 当需要在不破坏对象封装性的前提下,记录和恢复对象的状态时。 - 需要支持撤销/重做操作的系统。 - 对象的状态变化频繁,但并非所有状态都需要记录时。 **相关书籍** - 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(GoF) - 《面向对象分析与设计》(Grady Booch) - 《敏捷软件开发:原则、模式与实践》(Robert C. Martin) - 《重构:改善既有代码的设计》(Martin Fowler) - 《Refactoring to Patterns》(Joshua Kerievsky) **获取更多资源** - MSDN中文网站 - MSDN中文网络广播 - MSDNFlash Memento备忘录模式提供了一种优雅的方式来处理对象状态的保存与恢复,它通过创建备忘录对象并在收藏家的帮助下,实现了对对象内部状态的保护和控制,是软件设计中不可或缺的工具之一。