CPU与外设交互:串行、并行接口与磁盘接口解析

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异步方式工作,同步传输速率最高可达80MB/s,远高于IDE接口。 2)SCSI接口支持热插拔,允许设备在系统运行时被添加或移除,减少了系统停机时间。 3)SCSI接口提供了多种数据传输宽度,如SCSI-1的8位,SCSI-2的16位,到后来的Ultra SCSI和Fast-SCSI等,数据传输速率随着技术发展不断提高。 4)SCSI接口可连接的设备数量较多,一般可达7至15个设备,这使得系统扩展性更好。 5)SCSI接口的设备性能较高,因为它的设计允许更高级别的错误检测和恢复机制。 6)SCSI接口的电缆长度比IDE接口更长,允许设备远离主机放置,适合需要长距离连接的应用场景。 串口编程在VC环境中的实现 在VC++中进行串口编程,主要涉及到Windows API函数,如CreateFile()用于打开串口,SetCommState()用于配置串口参数如波特率、数据位、停止位和校验位,SetCommMask()用于设置串口事件,WaitCommEvent()用于等待串口事件的发生,ReadFile()和WriteFile()分别用于读取和写入数据。此外,还需要使用DCB结构体来保存串口的配置信息,以及COMMTIMEOUTS结构体来设置超时参数。 为了实现串口通信,开发者需要理解串口通信的基本概念,如RS-232标准,串口的硬件特性,以及如何设置波特率、数据位、停止位和校验位。在VC环境下,通常会使用WinAPI函数或者MFC类CSerialPort来操作串口,通过这些函数和类可以方便地建立、配置、读写串口,以及处理串口的异常情况。 在编程过程中,还需注意串口的打开和关闭,确保在使用完毕后正确关闭串口,避免资源泄露。同时,要考虑到串口通信的异步性质,可能需要使用线程或者异步消息处理来及时响应串口事件。 此外,调试串口通信时,可以使用串口调试工具,如RealTerm或HyperTerminal,它们可以帮助开发者查看串口收发的数据,便于找出通信问题。 总结起来,VC串口编程涉及到Windows API函数的调用,理解串口通信协议,配置串口参数,以及处理串口事件。在实际应用中,串口常用于设备间的短距离通信,如PLC控制、数据采集、GPS接收等。掌握串口编程技巧,能为开发涉及串口通信的项目提供基础支持。