二维图形裁剪算法详解:Cohen-Sutherland与Sutherland-Hodgeman
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更新于2024-08-09
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"二维图形的裁剪-lsmw 操作手册"
在计算机图形学中,二维图形的裁剪是一项重要的技术,用于限制可视图形的范围。它涉及将指定的窗口定义为图形的边界,只保留窗口内的部分,舍弃超出窗口的部分。裁剪过程通常应用于确保图形仅在屏幕上显示其可见部分。
1. **裁剪的基本概念**:
裁剪是指将图形限定在特定的矩形区域内,即裁剪窗口。窗口由左下角的坐标(xmin, ymin)和右上角的坐标(xmax, ymax)定义。一个点(x, y)位于窗口内,必须满足xmin ≤ x ≤ xmax 和 ymin ≤ y ≤ ymax。如果点不在这个范围内,那么它就被裁剪掉。
2. **线段与窗口边界的交点**:
当线段P1P2穿过窗口边界时,可以使用直线两点式方程来计算交点。通过整理方程,可以得到通用的交点公式。对于与左边界的交点,有特定的求交公式;同样,对于右边界的交点也有对应的公式。
3. **Cohen-Sutherland直线编码裁剪算法**:
在这个算法中,线段的端点被赋予一个四位二进制编码,表示它们相对于裁剪窗口的位置。例如,对于给定的窗口(50, 50)到(400, 400),端点P1(40, 100)的编码C1为0001,P2(500, 420)的编码C2为1010。通过比较编码,可以快速判断线段是否需要裁剪以及如何裁剪。
4. **中点分割算法**:
当线段与窗口边界有交点时,中点分割算法用于找到交点。若线段长度为1024,理论上需要进行10次分割来确定所有交点。
5. **多边形裁剪与直线裁剪的区别**:
(1) 多边形裁剪后,结果仍然是一个或多个封闭的多边形,而不是孤立的线段。
(2) 裁剪后的多边形保持原有的边连接顺序,并添加新的顶点(交点、窗口顶点),同时删除边界外的顶点。
(3) 凹多边形裁剪可能导致多边形分裂成多个多边形。
6. **Sutherland-Hodgeman多边形裁剪**:
这是一种经典的多边形裁剪算法,它基于边界框裁剪,通过检查多边形的每个边与窗口边界的关系,逐边进行裁剪,遵循一定的裁剪规则来确保结果的正确性。
计算机图形学是一门广泛的学科,涉及到图像的生成、处理和显示。除了二维图形的裁剪,还包括图形的平移、旋转、缩放等变换,多边形填充,布尔运算,以及科学计算可视化等技术。在CAD/CAM、游戏开发、虚拟现实、动画制作等领域都有广泛应用。例如,科学计算可视化技术能够将复杂的数值数据转化为直观的图形,帮助科学家更好地理解和解释数据。
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