游戏引擎架构详解:MMORPG背后的服务器技术与实践
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更新于2024-08-10
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《游戏引擎架构:第一版》(Game Engine Architecture, First Edition)是由Jason Gregory所著的一本专业书籍,ISBN: 978-1-5688-1413-1,版权属于2009年的AK Peter Ltd.。该书旨在提供游戏引擎开发的深入理论和实践经验,不仅适用于大学游戏编程课程的学习者,也适合软件工程师、业余开发者和游戏产业的专业人员。
本书的核心内容涵盖了游戏引擎设计的各种关键概念和技术,包括但不限于渲染系统、物理模拟、内存管理、网络通信、音频处理等,这些都是构建现代游戏不可或缺的组成部分。作者通过实例分析,展示了这些技术在诸如EA(艺电)和顽皮狗(Naughty Dog)这样的大型游戏工作室中的实际应用,使读者能够理解如何将理论知识转化为实际项目中的解决方案。
书中不仅讨论了具体的技术实现,还强调了跨平台兼容性和模块化设计的重要性,这对于保持引擎的灵活性和可扩展性至关重要。此外,作者提供了丰富的参考文献和引用,鼓励读者进一步探索游戏开发的不同领域,无论是图形渲染、人工智能还是游戏逻辑设计,都能从中找到相关的学习资源。
作为一本大学级别的教材,它旨在帮助初级游戏工程师巩固基础,同时对于经验丰富的程序员,它则提供了一个全面的视角,让他们可以从更高的层次理解游戏引擎的工作原理。值得注意的是,这本书的中文简体版由中国电子工业出版社独家授权出版,未经许可,任何形式的复制、分发或存储都是非法的。
《游戏引擎架构》是一本实用且深入的游戏开发指南,无论是希望进入游戏行业的新人,还是寻求提升现有技能的开发者,都能从中收获宝贵的知识和见解。
2020-10-14 上传
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LI_李波
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