专业Papervision3D:从入门到实战指南
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更新于2024-09-25
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《Professional Papervision3D》是一本深入讲解Adobe Papervision3D技术的专业指南,由Michael Lively编著,于2010年首次出版,由John Wiley and Sons有限公司发行。该书共分为四大部分,旨在帮助读者全面掌握Papervision3D在不同领域的应用。
Part I:入门篇
- 第1章:理解Flash 3D:介绍了Flash 3D的基本概念和技术基础,让读者对三维环境在Flash中的实现有初步认识。
- 第2章:开始使用Papervision3D:详细指导如何安装、配置和创建第一个Papervision3D项目,为后续章节的学习打下坚实基础。
- 第3章:Rezzing Primitives:解释了如何使用基本几何形状(如立方体、球体等)构建3D场景的基本组件。
- 第4章:添加材质:教授如何为模型添加纹理和颜色,增强视觉效果,提升交互体验。
Part II:模型与数据处理
- 第5章:创建3D模型:探讨了从零开始创建3D模型的技巧,包括建模软件的使用和模型导入到Papervision3D的方法。
- 第6章:工作粒子系统:介绍如何利用粒子系统进行动态效果的制作,如烟雾、火花等。
- 第7章:地理编码、XML和数据库:讲解如何将地理位置信息和外部数据整合到3D场景中,增强互动性和实用性。
- 第8章:在Air中滑翔:探讨如何使用Adobe AIR平台扩展Papervision3D的功能,实现跨平台的应用开发。
Part III:游戏和网站构建
- 第9章:集成3D物理:涉及使用物理引擎实现物体运动的真实感,提升游戏体验。
- 第10章:为Wii打造3D游戏:专门针对任天堂Wii平台,介绍如何利用Papervision3D进行游戏开发。
- 第11章:集成Flash Media Server:讲解如何利用服务器技术实现实时流媒体和多人协作功能。
- 第12章:开发3D网站:探讨如何将3D元素融入到网站设计中,提升用户体验和互动性。
Part IV:扩展与未来
- 第13章:制作3D电影:涉及视频编辑和3D内容的发布,展示Papervision3D在多媒体创作中的潜力。
- 第14章:虚拟旅游:讨论如何通过Papervision3D创建沉浸式虚拟旅游体验。
- 第15章:添加服务:探讨如何结合其他服务和API,如地图服务、社交网络集成等,增加应用程序的功能性。
- 第16章:Flash & Math:探索Flash 10及更高版本:展望Flash技术的发展,以及如何利用新特性增强Papervision3D的性能。
附录部分提供了快速参考指南和配套网站链接,方便读者在学习过程中查阅和实践。整本书涵盖了Papervision3D从入门到进阶的全方位知识,适合想要深入理解和使用这一技术的专业人士和开发者。
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