C++指针操作数组元素详解:理解数组名、指针和多态性
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更新于2024-07-13
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本资源是关于C++程序设计的一份PPT,主要讲解如何使用指针处理数组元素。首先,指针在C++中是一个重要的概念,它用于存储变量的地址,可以用来间接访问和操作内存中的数据。在提供的示例中,定义了一个整数数组`a`,并将其首地址赋值给指针`p`。接下来的循环中,展示了四种不同的方式来访问数组元素:
1. `*(a+i)`:通过指针和数组下标结合,访问数组的第i个元素。`*`运算符解引用指针,`[]`操作符用于获取数组的特定位置。
2. `p[i]`:同样,使用指针`p`加上索引`i`,相当于访问数组中的元素。
3. `*p++`:指针自增后,再解引用,这是一种常见的迭代方式,先读取当前元素,然后移动指针到下一个元素。
4. `*a++`:这里需要注意,数组名`a`本身就是一个常量指针,因此`a++`会导致数组自身增加,不会改变指针,所以在大多数情况下,`*a++`和`*(a++)`是等价的,表示先读取当前元素,然后递增数组。
知识点还包括:
- 数组名的内涵和外延:数组名代表数组这一数据结构,可以转换为指向数组首元素的指针,但作为形参传递时,它在函数内部仅作为一个指针使用。
- 数组越界访问:在使用指针访问数组时,需确保不要超出数组的范围,否则可能导致未定义的行为。
- 面向对象编程:C++中,对象是数据和处理数据的方法的封装,类是对象的蓝图,包含共享的属性和行为。面向对象编程的重要特性包括继承(通过继承已有的类创建新的类)、重用(通过继承和扩展)以及多态性(相同的操作在不同的对象上有不同的表现)。
- 面向过程与面向对象的对比:在五子棋的例子中,面向过程强调通过函数逐个执行步骤,而面向对象则将游戏视为一系列对象间的交互,通过类和对象来实现。
这份PPT内容涵盖了C++中指针操作、数组与指针的关系、面向对象编程的基础概念以及两种编程范式在实际问题中的应用。学习者可以通过这些概念和实例来提升对C++编程的理解和实践能力。
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