C#版经典23设计模式详解与实例

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《新版设计模式手册》是一本专门针对C#编程语言编写的书籍,旨在介绍23种经典的软件设计模式。这本书由Terrylee整理制作,其内容分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式,每类都包含若干个模式及其详细的阐述。 1. **创建型模式** (Chapter 1):这类模式关注对象的创建过程,强调如何高效地创建和管理对象。首先介绍的是 **单例模式**,它确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在C#代码示例中,作者使用`Singletonpattern--Structuralexample`作为入口,展示了如何在`MainApp`类中实现单例模式,以控制对象实例的创建与获取。 - **抽象工厂模式** 用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。 - **建造者模式** 提供一个接口来构造复杂对象,但隐藏其实现细节,这样可以独立于客户的构建请求进行修改。 - **工厂方法模式** 允许子类决定实例化哪一个具体类,保持了灵活性。 - **原型模式** 创建一个对象的副本,以便于修改而不影响原始对象。 2. **结构型模式** (Chapter 2):关注对象组合与关系的设计,以解决系统中的结构问题。包括: - **适配器模式** 改变接口以匹配已存在的接口,使它们能够协同工作。 - **桥接模式** 将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化。 - **组合模式** 将一个对象的行为看作是由其他对象组合而成的。 - **装饰模式** 为对象添加额外的行为或责任,而不改变其结构。 - **外观模式** 为复杂系统提供一个简单的接口,隐藏内部的复杂性。 - **享元模式** 通过共享对象来减少系统中对象的数量。 - **代理模式** 为其他对象提供一个代理,以控制对目标对象的访问。 3. **行为型模式** (Chapter 3):关注对象之间的交互,侧重于对象间的行为和责任分配。例如: - **职责链模式** 将请求沿着链传递,直到找到合适的处理者。 - **命令模式** 将请求封装为对象,从而支持命令的执行、撤销和记录。 - **解释器模式** 将算法表示为结构化的语法树,使其容易理解、灵活和易于修改。 - **迭代器模式** 遍历聚合对象,而不会暴露其内部表示。 - **中介者模式** 定义一个中介者,使得各对象之间不直接相互通信,而是通过中介者来交换消息。 - **备忘录模式** 记录计算结果,以避免重复计算,提高效率。 - **观察者模式** 实现对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知。 - **状态模式** 根据对象的状态改变其行为。 - **策略模式** 定义一组相关的算法,并将每个算法封装到对象中,让它们之间可以互换。 - **模版方法模式** 定义算法的框架,而将一些步骤延迟至子类实现。 - **访问者模式** 分离了算法和数据结构,允许你动态地修改对象结构。 这本书不仅提供了理论概念,还配有实例、UML图以及对应的C#代码,便于读者理解和实践。通过学习这些设计模式,开发人员能够更好地组织和优化他们的C#代码,提高软件的可复用性、可维护性和扩展性。