OpenGL编程入门:在Visual C++中创建第一个OpenGL程序

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"OpenGL在Visual C++中的使用涉及如何利用MFC进行OpenGL编程,教程详尽介绍了如何在Windows环境下创建OpenGL程序,包括设置窗口像素格式、创建和设置着色描述表等基础步骤。" 在Windows环境下,OpenGL已经成为标准的图形编程接口,尤其在NT3.5及后续版本的Windows系统中,如Windows 95和98,得到了广泛支持,并且得益于低价图形加速器的出现,使得在低配置机器上使用OpenGL成为可能。OpenGL的吸引力在于其提供的标准化接口,使得开发者无需深入计算机图形学的数学细节,即可创建高质量的2D和3D图像。 OpenGL的核心是GL编程接口,由SGI公司设计,它为不同层次的用户提供了统一的编程语言。这个接口涵盖了多种图形操作,如变换、矩阵堆栈、光照、2D和3D图形绘制、缓冲、隐藏面消除等。学习更多关于OpenGL的知识,可以通过MSDN在线资源库进行深入研究。 在Visual C++中使用OpenGL,首先需要编写一个OpenGL程序,这通常涉及到以下几个关键步骤: 1. **设置窗口像素格式**:OpenGL需要一个特定的像素格式来正确显示图形。在Windows中,这通常与创建窗口类和实例相关,需要指定支持OpenGL的像素格式。 2. **创建着色描述表(RC)**:OpenGL的渲染上下文是通过着色描述表实现的。类似于GDI中的设备描述表,OpenGL的每个操作都基于当前的着色描述表。在多线程环境中,每个线程可以有多个着色描述表,但任何时候只有一个被设为当前。 3. **设置当前着色描述表**:创建完着色描述表后,需要将其设为当前,以便OpenGL调用能正确地在指定窗口上绘制图形。 创建一个基本的OpenGL程序,可以使用MFCAppWizard创建一个新的MFC应用程序项目。然后,按照上述步骤设置窗口像素格式,创建并设置OpenGL的渲染上下文。在MFC中,这通常涉及重写`OnCreate`函数,其中包含了初始化OpenGL环境的代码。 这个过程是OpenGL编程的基础,后续的章节可能会涵盖更复杂的2D和3D图形绘制、变换、光照效果以及更高级的OpenGL特性。通过不断实践和学习,开发者可以掌握在Visual C++中使用OpenGL创建复杂图形应用的技能。