软件设计基础:抽象与逐步求精在软件架构中的应用
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更新于2024-07-11
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"抽象与逐步求精是软件设计的基础,涉及在不同抽象级别考虑问题,从高层次概述到低层次的详细实现。软件架构是多角度的,不同角色有不同的理解和关注点,如程序员关注类和框架,经理关注模块划分,分析员关注业务建模,而用户关心功能子系统的划分。软件设计不仅仅是编程,它是一个精化过程,包括抽象、模块化、求精等技术。设计过程要考虑资源和技术的限制,目标是得到明确、可行、高质量的解决方案,涉及软件体系结构、高可信性设计、规格说明和设计评审。"
在软件设计中,抽象是一种核心技能,它帮助设计师忽略不重要的细节,专注于问题的关键方面。通过逐步求精,设计从高层次的概念逐渐转化为具体的实现细节。例如,开始时,设计可能只是一个高层次的描述,用问题域的语言概述解决方案,随着设计深入,会逐渐涉及到计算机语言和框架的选择,直至最后形成可以直接编码的详细设计。
软件架构是软件设计的重要组成部分,它不只是代码的组织方式,而是包含了各个组件、模块的交互,以及它们如何满足业务需求和系统需求。软件架构的不同视角反映了不同涉众的关注点,如模块划分、接口定义、数据结构、部署策略等。因此,良好的软件架构需要综合考虑所有这些方面,以确保系统的整体性和适应性。
软件设计过程是一个迭代和不断细化的过程,它包括多个阶段,如需求理解、概要设计、详细设计等。在这一过程中,设计师需要考虑资源约束(如时间、人力、财力和工具),以及技术限制(如开发方法、技术和平台)。设计的最终目标是生成一个清晰、可行且高质量的设计方案,这个方案不仅能满足功能需求,还能适应非功能需求,如性能、安全性、可维护性等。
软件设计的质量是衡量设计方案优劣的关键标准,包括设计的易理解性、可实现性以及优化程度。软件体系结构设计关注系统的宏观结构和组件间的交互,而高可信软件设计则强调确保软件的可靠性、安全性和健壮性。软件设计规格说明是用来记录和沟通设计决策的文档,它是设计过程中的重要产出。最后,软件设计评审是验证设计质量的一个关键步骤,通过同行评审来发现潜在问题,确保设计符合预期并满足所有需求。
2021-10-08 上传
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