VC7.0与DirectX9.0游戏编程入门指南

需积分: 3 1 下载量 65 浏览量 更新于2024-12-02 收藏 1.71MB DOC 举报
"游戏编程指南A Guide to Game Programming" 这篇文档是彭博撰写的游戏编程指南,版本1.10alpha,适用于Visual C++ 7.0、DirectX 9.0和Winsock 2.2环境,建议使用Word 2000或更高版本进行阅读。作者鼓励读者在阅读后提出反馈和建议,并要求在转载时保留原文链接,同时不随意修改内容。 该指南分为多个章节,详细介绍了游戏编程的基础知识和技术。首先,第一章介绍表述游戏的语言,主要讲解了C++的基础概念,包括VC++.net的概述,基础的编程知识如数与数据类型、变量与常量、命名空间、操作符与表达式、预编译指令、结构、联合和枚举、控制语句(如判断、选择和循环)、函数、指针、数组、字符串以及多文件程序的结构和常用函数。 第二章则深入到面向对象的编程,讨论如何更高效地表达游戏逻辑。这部分涵盖了类的定义与使用,类的构造函数,静态成员,运算符重载,类的继承,虚函数和抽象类,以及模板的使用。此外,还涉及到了程序的优化和调试技巧。 第三章涉及游戏运行的平台——Windows系统。这里介绍了基本的Windows程序结构,包括WinMain函数的功能、注册窗口类、创建窗口、显示和更新窗口的过程,以及消息循环和消息处理函数。还列举了一些常用的Windows API函数,如显示对话框、设置定时器、获取时间以及播放声音等。 第四章聚焦于游戏画面的呈现,主要讲解了DirectDraw的初始化,这是DirectX的一个组件,用于2D图形加速。这部分包括DirectDraw对象的创建,以及如何使用DirectDraw进行屏幕初始化和图像渲染。 这些内容为初学者提供了全面的游戏编程入门指导,涵盖从基础语法到高级概念,以及具体到Windows环境下游戏开发的实践技巧。通过学习这个指南,读者将能够掌握游戏编程的基本技能,并逐步构建自己的游戏项目。