游戏编程入门:从零开始构建游戏世界
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更新于2024-10-07
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"游戏编程指南 A Guide to Game Programming"
本书是关于游戏编程的详细指南,涵盖了从基础编程语言到高级游戏开发技术的多个方面。首先,它介绍了编程的基础,如VC++.net的概述,包括数据类型、变量、命名空间、操作符和表达式等。接着,深入到预编译指令、结构、联合、枚举和控制语句,以及函数、指针、数组和字符串的使用。对于多文件程序的组织结构和常用函数也有详细的阐述。
在第二章中,讲解了面向对象编程的关键概念,如类的定义、构造函数、静态成员、运算符重载、类的继承、虚函数和抽象类,以及模板的使用。此外,还涉及到了程序优化和调试技巧。
第三章涉及Windows程序开发,介绍了基本的Windows程序结构,包括WinMain函数的各个部分,如注册窗口类、创建窗口、消息循环以及消息处理函数。还提到了一些常用的Windows API函数,如显示对话框、定时器、获取时间和播放声音。
第四章是关于图形渲染的,主要讲解如何使用DirectDraw进行游戏画面的绘制。包括初始化DirectDraw、后台缓存、图像加载、页面丢失与恢复、透明效果、图像传送,以及图像缩放和DirectDraw对象的释放。
第五章探讨了丰富游戏画面的各种技巧,如填充颜色、文字输出、GDI作图,以及各种特效的实现,如减暗、加亮、淡入淡出、半透明、光照、动态光照、光照系统和天气效果。
第六章介绍了加速游戏性能的内嵌汇编技术,包括基本的汇编指令、算术指令、逻辑与移位指令,以及MMX指令集的相关内容,用于提升游戏运行效率。
第七章讲解了游戏输入的处理,如键盘和鼠标数据的读取,DirectInput的恢复和关闭,以及DirectX Audio的初始化和关闭,以及如何播放MIDI、WAV和MP3音乐。
第八章深入到游戏开发中的数据结构和算法,如链表、哈希表、快速排序、深度优先搜索、广度优先搜索、启发式搜索、动态规划、神经网络和遗传规划,这些都是构建游戏逻辑和AI的重要工具。
第九章进入3D游戏开发,涵盖了3D基础知识,如初始化DXGraphics,设置场景、渲染状态和矩阵,创建3D和2D场景,以及刷新和渲染场景的方法。
第十章讨论了3D图形的高级技术,包括灯光、半透明、纹理混合、雾、凹凸贴图、环境贴图、粒子系统、骨骼动画、镜子和影子的实现。
第十一章涉及网络编程,介绍了基本的网络通信概念,服务器端和客户端的程序流程,以及错误处理、显示IP地址和高效数据传输的技术。
第十二章总结了不同类型游戏的开发要点,如SLG、RPG、ARPG、RTS和FPS,包括它们的程序流程、基本方法、AI设计、迷宫生成、脚本技术、寻路、移动和碰撞检测,以及游戏中的物理学应用。
附录提供了Windows常见消息列表、虚拟键列表、DirectX函数和Winsock函数的返回值列表,以及游戏编程相关的网址、中英文名词对照和常见问题的解决方案。
通过学习本书,读者将能够掌握游戏开发的基本技能和高级技巧,从而能够设计和创建自己的游戏。
2009-06-22 上传
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