"C语言屏幕函数.doc-综合文档;Turbo C2.0字符屏幕函数简介与使用"

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C语言屏幕函数主要用于控制和操作屏幕上的文本窗口。通过使用这些函数,我们可以定义窗口的大小、颜色,清除窗口中的文本,并进行输入输出操作。 Turbo C2.0默认情况下,整个屏幕被定义为一个文本窗口,其中拥有80列(或40列)和25行的文本单元。每个文本单元包含一个字符和一个属性,字符是ASCII码字符,属性规定了字符的颜色和强度。 然而,Turbo C2.0也允许我们定义一个矩形区域作为窗口,使用`window()`函数进行定义。一旦窗口被定义,我们可以使用与窗口相关的输入输出函数在该窗口内进行操作,而不会超出窗口的边界。 `window()`函数的调用格式为`void window(int left, int top, int right, int bottom)`,这个函数的原型在conio.h头文件中。函数的形式参数`(int left, int top)`表示窗口左上角的坐标,`(int right, int bottom)`表示窗口的右下角坐标。 除了`window()`函数外,还有其他一些与字符屏幕相关的函数。例如,`textcolor()`函数可以设置文本的颜色,`textbackground()`函数可以设置文本的背景颜色。`clrscr()`函数可以清除窗口中的所有文本,`gotoxy()`函数可以将光标定位到指定的位置。`cputs()`函数可以将字符串输出到窗口中,`getch()`函数可以从键盘获取一个字符。 这些函数使得我们可以方便地在C语言程序中进行屏幕的控制和操作。我们可以通过改变文本窗口的大小、颜色,清除窗口中的文本,输入输出字符等等来实现所需的功能。 总结来说,C语言屏幕函数主要用于控制和操作屏幕上的文本窗口。通过使用这些函数,我们可以定义窗口的大小、颜色,清除窗口中的文本,并进行输入输出操作。这些函数使得我们能够方便地在C语言程序中进行屏幕的控制和操作,从而实现所需的功能。