C#入门:类实现接口与.NET平台详解

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C#入门经典教程深入介绍了接口实现的相关概念,包括如何在C#中设计和使用接口。接口是面向对象编程中的一个重要概念,它是一系列方法的契约,类可以通过继承接口来实现接口中定义的行为。在C#中,使用冒号":"来指定类继承接口,同时强调接口中的方法实现需显式声明为public。 首先,该教程讲解了接口的定义,例如`public interface Interface1 { void fun1(int i); }`和`public interface Interface2 { new void fun1(int i); // 隐藏基成员 void M1(int y); // 添加新成员M1; }`。接口可以包含方法、属性和其他成员,这些成员在被类继承时,类需要提供具体的实现。`new`关键字用于覆盖基接口中的方法,以提供不同的行为。 接着,实例化类时通过`: Interface1`和`: Interface2`来实现接口,如`public class cls1 : Interface1 { public void fun1(int i) { ... } }`和`public class cls2 : Interface2 { public void fun1(int i) { ... }; public void M1(int i) { ... }; }`。这表明类`cls1`实现了`Interface1`中的`fun1`方法,而`cls2`不仅实现了`fun1`,还添加了接口`Interface2`的新方法`M1`。 C#语言背景部分阐述了C#诞生的背景和目的。作为微软.NET框架的一部分,C#旨在提供一种兼顾效率和灵活性的语言,弥补了C++的复杂性和VB的限制。C#继承了C++的底层功能和面向对象特性,同时简化了编程过程,支持快速开发和.NET平台的广泛应用,包括Internet服务、数据库应用和Windows界面开发。 代码编译方面,C#是一种编译型语言,不同于解释型语言如R,它的代码在编译阶段就被转换成可执行的中间语言(MSIL),然后在运行时由.NET Common Language Runtime (CLR)进行解释执行。这种设计提高了性能,并确保了跨平台兼容性。 总结来说,C#入门经典教程的核心知识点包括接口的定义、继承、接口实现的方法要求以及C#语言的设计理念,这些都是开发C#应用程序的基础。通过学习和实践,开发者可以更好地理解和利用接口来构建模块化、可扩展的代码结构。