数据结构与编程实践:生命游戏解答与电话簿设计思路

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在《数据结构与程序设计》课程的课后答案部分,我们遇到了两个主要的话题:一个是Conway的生命游戏(The Game of Life),另一个是编程风格的设计。 1. **生命游戏(Life Game)**:这部分练习要求手动计算第1.2章中给出的几种不同生命游戏配置在五代内的变化。游戏规则简单,每一代基于周围细胞的存活状态决定下一代的生死。题目提供了九种不同的初始配置,分为(a)到(j)九种情况: - (a) 继续稳定,没有细胞增生或死亡。 - (b) 到(l) 都重复出现相同的模式,可能涉及周期性行为,如活细胞数量不变或有规律地生长。 为了解答,你需要将每个配置模拟到第五代,可能需要编写简单的程序或者用二维数组表示游戏状态,进行迭代计算。 2. **编程风格与类设计**:在第1.3章中,讨论了编程风格的选择和面向对象设计中的类定义。具体到练习E1,要求设计实现一个存储电话号码的程序。这个项目涉及创建以下两个类: - **Phone_book** 类:用于管理电话簿,可能包含方法如 `look_up_name()` 查找名字对应的电话号码,`add_person()` 添加新联系人,`remove_person()` 删除联系人等。 - **Person** 类:代表个人,至少包括 `look_up_number()` 方法查找个人电话号码。为了实现数据的持久性和交互,这两个类可能还需要初始化和打印方法,以便于数据的显示和操作。 总结来说,这部分课后答案涵盖了基础的编程实践,包括游戏理论在计算机科学中的应用以及面向对象设计的核心概念。通过解答这些问题,学生可以提升对数据结构、算法和代码组织的理解,并且熟悉如何将理论知识转化为实际编程项目。在解决这类问题时,不仅锻炼了解决复杂问题的能力,还培养了良好的编程习惯和设计思维。