本资源是一份针对2020年NOC(National Olympiad in Informatics Competitions,全国青少年信息学奥林匹克竞赛)的基础测试题目集,包含了25个与Scratch编程、少儿编程和图形设计相关的练习题及其答案解析。Scratch是基于图形化编程语言,特别适合初学者学习编程逻辑和游戏设计。
1. **判断题**
- Scratch中的“广播消息”功能允许角色之间通过发送和接收消息传递信息,实现多角色协作,这表述正确。
- 位图在放大时的确可能出现锯齿现象,矢量图则因为数学描述,放大后保持清晰,此判断正确。
- Scratch中的角色确实可以发送多种广播,但每个广播对应不同的事件,这取决于编程设定,并非只能发出一种,所以表述错误。
- 积木块的运行结果并不固定,取决于编程逻辑,可能有无限种可能性,所以表述错误。
- 角色在垂直方向(包括向下)移动时,x坐标通常保持不变,只有y坐标会改变,表述错误。
2. **选择题**
- 提供了舞台区域的描述,要求选出错误的选项。
- 点击某个按钮创建新角色的具体选项未给出,需要实际界面或选项列表。
- 要求找出能让角色碰到苹果的程序,涉及角色运动和碰撞检测。
- 造型切换问题,需根据积木块组合判断正确的造型变化路径。
- 战甲小码的坐标变化分析,涉及到角色移动和坐标更新规则。
- 在矢量图模式下画空心几何图形的操作选择。
- 滑竿操作导致颜色变化的选择,可能涉及视觉反馈积木。
- 音效和角色位置调整的积木块选择。
- 角色接收到广播后执行特定动作的积木块组合。
- 角色触发条件行为,如碰到猫时的动作组合。
- 代码实现角色面向90度并向上移动的方法。
- 绘制直线的积木块选择,可能涉及运动和位置控制。
- 平面坐标系中的点坐标的判断,需要理解二维空间坐标系统。
3. **实践题**
- 创作一个名为“五角星”的项目,涉及到角色移动和图形绘制,需要使用“坐标”库、“铅笔”角色,以及初始化和动画流程控制。
4. **概念题**
- 程序的名称和类型,可能是代码块、项目结构或用户界面元素。
- 角色造型切换使用的模块,通常与造型库或条件语句有关。
- 重复动作10次的模块,通常是循环或计数器。
- 创建倒计时变量的模块选择,涉及变量和控制结构。
- 坐标原点(0,0)在舞台中的位置,通常位于左上角。
这些题目覆盖了Scratch编程的基本概念、图形处理、逻辑控制和项目实践,旨在考察学生的编程思维和问题解决能力。通过解答这些问题,学生不仅可以提升编程技能,还能加深对NOC比赛题型的理解。