Bakery 1.45中文版教程:高效烘焙光照解决方案
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更新于2024-07-17
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Bakery是一个专为Unity游戏引擎设计的烘焙工具,旨在优化和改进传统的光照映射流程。1.45版本的中文文档提供了详细的操作指南,以帮助用户解决诸如接缝问题、光影泄漏、阴影终端不准确等问题,以及提升烘焙效率和光照信息的准确性。
首先,Bakery着重于烘焙各种光照信息,包括直接光照和间接光照,能够在支持的光源和阴影遮罩上生成混合效果。它不仅可以处理完全照明和全局光照(GI),还可以根据需要烘焙方向信息,提供多种选项,如经典“方向”模式的单张贴图、3张贴图的光度法向贴图,以及4张贴图的球面谐波贴图,后者提供了更高的质量。
为了确保物理上的正确性,Bakery烘焙的结果经过与Mitsuba这样的高级渲染器的严格比较,支持反平方照明衰减,这对于真实世界的光照模拟至关重要。此外,它还支持IES(美国照明工程学会)光照标准,允许用户选择性渲染,有助于优化性能。
Bakery对场景层次(LOD)的支持使得在保持光照一致性的同时,能根据对象的复杂程度动态调整烘焙资源。预置体烘焙也是一个关键特性,允许为每个对象烘焙多个可替换的光照贴图,以适应不同的需求和场景变换。
文档还指导用户如何快速入门:首先在Unity中新建场景并导入Bakery包,接着添加静态模型并配置BakeryDirectLight组件,这个组件允许用户调整参数并与Unity内置光源同步。由于Unity默认的光源伽马校正问题,Bakery提供了一个“Fix”按钮来自动修复,或让用户手动调整。
获取阴影环境照明则涉及到创建天窗,通过调整其颜色和与场景的匹配,确保天空盒的光照与实际场景相符。用户可以根据需要灵活调整烘焙设置,并且始终可以选择传统方法或利用Bakery提供的高效烘焙功能。
Bakery是一个强大的烘焙工具,它的设计目标是提升游戏的视觉质量,通过精细的烘焙技术和丰富的功能,为开发者提供了一种高效、精确的光照解决方案。
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2024-10-17 上传
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