GoF 23种设计模式解析与C++实践

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"GoF 23种设计模式解析附C++实现源码(2nd Edition)" 本资源详细解析了Gang of Four (GoF) 在其经典著作中提出的23种设计模式,并提供了C++语言的实现源码。设计模式是软件工程中经验丰富的开发者总结出的可复用解决方案,它们针对常见的设计问题提供了标准的解答,是面向对象编程中的重要概念。 1. **创建型模式**: - **工厂模式**:提供一个接口用于创建某一类对象,而具体的对象由子类决定,使得代码更加灵活,易于扩展。 - **抽象工厂模式**:为创建一系列相关或相互依赖的对象提供一个接口,无需指定它们的具体类。 - **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于管理共享资源。 - **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,减少类的实例化过程。 2. **结构型模式**: - **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立变化。 - **适配器模式**:使两个接口不兼容的对象能够协同工作,通过包装一个对象来适配另一个接口。 - **装饰器模式**:动态地给对象添加一些额外的职责,允许扩展对象功能而不影响其结构。 - **组合模式**:将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存占用。 - **外观模式**:为子系统提供一个一致的接口,简化客户端与其交互。 - **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问。 3. **行为型模式**: - **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **策略模式**:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用它的客户。 - **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - **观察者模式**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 - **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 - **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低耦合度。 - **命令模式**:将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、或者记录请求日志。 - **访问者模式**:在不改变集合元素的前提下,为一个对象结构增加新的操作和行为。 - **责任链模式**:避免请求发送者和接收者之间的耦合,将多个处理者组织成链,请求沿着链传递,直到某个处理者处理。 - **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **解释器模式**:给定一个语言,定义它的文法表示,并且提供一个解释器,用于处理这种语言中的句子。 4. **在开发中体验设计模式**: - 分享了在实际开发中应用设计模式的经验,以及如何深入理解State模式并附带C++实现源码,还讨论了双重分派(Double Dispatch)在Visitor模式中的应用,以及为何要使用设计模式,以Singleton模式为例进行阐述。 5. **附录**: - 提供了关于设计模式的一些思考,可能包括设计模式的使用场景、优缺点以及如何在实际项目中选择和应用设计模式的建议。 这份资源全面覆盖了GoF 23种设计模式,不仅有理论讲解,还有实践案例,对于想要理解和掌握设计模式的开发者来说是一份宝贵的参考资料。通过阅读和实践这些模式,可以提升代码的可读性、可维护性和可扩展性,是提高软件设计能力的重要途径。