Mind+跷跷板教学:重力加速度与变量应用实战
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更新于2024-08-04
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本课程是Mind+软件教学设计的一部分,旨在教授学生关于重力加速度和变量这两个核心概念。在第9课"跷跷板"中,课程安排在一个1课时的教学活动中,适合已掌握基础控件如“读取环境光强度”和“读取麦克风声音强度”的学生进一步学习。
【教学内容详解】
课程首先通过视频导入,通过展示孩子们玩跷跷板的场景,引导学生回忆并理解跷跷板的运动原理,激发他们对重力加速度的好奇心。教师利用掌控板作为演示工具,让学生看到加速度如何通过左右摆动控制跷跷板的运动,这有助于直观理解牛顿第二定律的应用。
接下来,教学的重点转向"变量"这一概念,这是Mind+中非常重要的控件。学生将学习如何在制作跷跷板模型时,通过变量来调整和控制板子的摆动幅度。这不仅锻炼他们的逻辑思维能力,还鼓励他们进行个性化创作,发挥创新精神。
【学习过程】
在硬件搭建阶段,教师展示了如何将实际硬件(掌控板)与Mind+软件结合,上传背景和角色,如“跷跷板”和“桩”到舞台中,让学生了解设备连接和素材管理的方法。这对于提升学生的实践操作技能和资源管理能力至关重要。
知识分析环节,教师会深入讲解如何使用“方向”指令来设定跷跷板的转动范围,确保学生能准确控制物理模拟。这个步骤是课程难点,因为学生需要理解并正确应用重力加速度的概念来实现预期效果。
【教学策略】
课程设计注重引导学生从理论到实践的过程,通过问题驱动学习,让他们在探索和解决问题中深化对新知识的理解。通过小组讨论和互动,鼓励学生主动思考和分享,培养他们的观察、思考和探究能力。
总结来说,本节课是通过生动的跷跷板游戏情境,引导学生掌握重力加速度和变量的运用,提升他们的编程技能和创新思维。同时,课程设计也注重硬件操作和资源管理的实际训练,为学生后续的创作活动打下坚实的基础。
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实在想不出来了
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