FlexBuilder创建的偷菜游戏策划与设计

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"这篇文档是关于如何设计一款类似‘偷菜’的在线游戏的策划设计,主要关注游戏的前期准备和基本元素设定,而非具体的编程实现。文档作者purpleflames1.0提到了使用FlexBuilder3.0或4.0作为开发工具,配合Flashplayer10.0和MySQL数据库服务来构建游戏平台。此外,还列出了游戏中所需的各种图片和动画资源,用于创建游戏界面和交互效果。" 在设计偷菜类游戏中,首先需要进行的是**准备工作**。这包括选择合适的开发环境,例如使用Adobe FlexBuilder3.0或4.0作为集成开发环境,以及确保安装了Flashplayer10.0版本,以便支持游戏的运行。此外,游戏数据的存储通常依赖于数据库,这里推荐使用MySQL,并通过JDBC接口与应用程序进行连接。 **视觉素材**是游戏设计的重要组成部分。游戏中的各种地图、图标、动画都需要精心设计,例如场景图片、未开垦土地、已开垦土地、鼠标指针等。这些图片和动画将决定游戏的视觉风格和用户体验。此外,还需要为播种、采摘、铲除、杀虫、除草、浇水、使坏和偷取等操作设计相应的互动图标和动态效果,以增强游戏的趣味性和交互性。 **界面设计**包括各种功能模块,如商店、仓库、好友选择界面等。每个界面都有其特定的图片和扩展图片,比如商店界面的shop_map.jpg和相关界面的**_shop.jpg,仓库界面的store_map.jpg和**_store.jpg,以及好友选择界面的display_friend.jpg。 **游戏逻辑**的定义包括对数据库中不同类型的数据进行设置,如用户和植物。用户表包括用户名称、头像、经验、金币和种植表编号等字段,用于记录玩家的信息。作物表则包含作物编号、作物图鉴、作物类型、成熟时间、预计产量、果实售价、预计收入、收获经验以及种植等级等,这些数据决定了作物的生长和收益情况。种植表则是连接用户和作物的关键,记录了用户名和所种植作物的详细信息。 **程序制作结构**涉及到游戏的主要功能实现,如用户登录、作物种植、生长模拟、收获、偷取、好友互动等。这部分设计会涉及游戏逻辑的编写,包括作物状态的更新、时间管理、用户间的交互以及各种事件的触发机制。 这款偷菜游戏的设计涵盖了从前期的工具选择、素材准备到后期的数据库设计和功能实现的全过程。设计者需要具备良好的视觉设计能力、数据库管理知识以及基础的编程技能,才能创造出一个吸引人的在线偷菜游戏。