计算机围棋吃子问题解决:Alpha-Beta vs. Proof-Number搜索算法对比

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"这篇论文探讨了使用Alpha-Beta搜索和Proof-Number (pn)搜索算法在计算机围棋中解决吃子问题的方法。作者张培刚和陈克训通过形式化吃子问题并设计简单的评估函数,对比了两种搜索策略。Alpha-Beta搜索利用了包括置换表在内的优化技术,而pn搜索则采用df-pn等四种变体。实验结果显示,pn搜索在处理吃子问题上表现出优于Alpha-Beta搜索的性能。此外,搜索过程中产生的数据模式还能用于预测未知结果。这些算法不仅适用于独立的吃子问题解决,也适用于计算机围棋比赛中的吃子计算。关键词包括计算机围棋、博弈树搜索、启发式搜索、Alpha-Beta搜索、Proof-Number搜索以及吃子问题。" 在这篇论文中,作者深入研究了计算机围棋中一个关键的战术问题——吃子问题。吃子问题是指在围棋游戏中,如何有效地判断和执行吃掉对方棋子的策略。Alpha-Beta搜索是一种经典的博弈树搜索算法,它通过剪枝技术减少搜索空间,提高效率。在实现中,Alpha-Beta搜索使用了置换表,这是一种缓存技术,用于存储之前计算过的节点信息,以避免重复计算。 Proof-Number (pn)搜索则是另一种高效的博弈树搜索策略,它基于证明数的概念,通过比较两个玩家的证明数来决定游戏状态。在本研究中,pn搜索采用了df-pn等四种变体,这些变体进一步优化了搜索过程,提高了对吃子问题的解决效果。 论文的实验结果显示,pn搜索在解决计算机围棋的吃子问题上比Alpha-Beta搜索更有效。这可能归因于pn搜索的独特机制,它可能更好地处理围棋的复杂性和不确定性。此外,搜索过程中生成的数据模式揭示了游戏的潜在规律,这有助于在结果未知时进行预测,增强了算法的决策能力。 该研究的成果对计算机围棋领域具有重要意义,因为吃子问题是游戏中关键的战术决策之一。设计的算法不仅可以独立解决吃子问题,还可以集成到完整的围棋人工智能系统中,提升其在实际比赛中的表现。这为围棋人工智能的发展提供了新的思路和方法,有助于推动计算机围棋技术的进步。