非真实感绘制技术在漫画艺术效果中的应用研究
需积分: 9 154 浏览量
更新于2024-09-09
收藏 725KB PDF 举报
"这篇论文是关于非真实感绘制在漫画艺术效果实现上的研究,由钱文华、徐丹等人撰写。他们提出了一种算法,该算法利用非真实感绘制技术来将静态图像转化为漫画风格的艺术效果。"
这篇论文探讨的核心是基于非真实感绘制(Non-Photorealistic Rendering, NPR)的漫画艺术效果生成方法。非真实感绘制是一种计算机图形学的技术,它不追求完全模仿现实世界的视觉效果,而是创造出具有特定艺术风格的图像,例如卡通、素描或水彩等。在这个研究中,作者们关注的是如何将这种技术应用于漫画艺术效果的创建。
算法首先在 LAB 色彩空间中对输入图像的亮度进行双边滤波。LAB色彩空间是一种广泛用于色彩处理的模型,因为它可以更方便地处理人眼对颜色的感知。双边滤波则是一种能保持边缘锐利同时平滑图像细节的滤波技术,它结合了空间和强度信息,以确保在保留图像结构的同时减少噪声。
接下来,为了获得漫画式的色彩效果,论文采用了色彩量化的方法。色彩量化是将连续色彩空间转换为有限数量离散颜色的过程,它可以有效地减少颜色深度,使得图像呈现出类似漫画的简洁色彩。通过调整权重和迭代次数,可以得到不同的色彩量化结果,从而产生多样化的艺术风格。
然后,论文使用差分_of_Gaussian (DOG) 滤波器和阈值处理来提取输入图像的边缘信息。DOG滤波器常用于检测图像的尺度变化,能有效地找出图像中的边缘特征。结合阈值处理,可以获取连续且清晰的边缘,这是漫画风格的重要特征。
最后,将提取出的边缘信息融合到色彩量化后的图像中,形成最终的漫画艺术效果。这种方法产生的结果既简单又易于实现,能够生成各种不同风格的漫画图像。
关键词涵盖了非真实感绘制、漫画艺术、双边滤波、色彩量化和DOG滤波,这些都是该研究的关键技术和概念。这篇论文对于理解如何通过计算技术模拟传统艺术形式,特别是漫画艺术,具有重要的理论和实践价值。
2019-09-10 上传
2019-09-08 上传
2019-09-07 上传
2021-04-30 上传
2021-07-13 上传
2024-01-02 上传
2021-02-10 上传
2020-05-22 上传
weixin_39840914
- 粉丝: 436
- 资源: 1万+
最新资源
- Fisher Iris Setosa数据的主成分分析及可视化- Matlab实现
- 深入理解JavaScript类与面向对象编程
- Argspect-0.0.1版本Python包发布与使用说明
- OpenNetAdmin v09.07.15 PHP项目源码下载
- 掌握Node.js: 构建高性能Web服务器与应用程序
- Matlab矢量绘图工具:polarG函数使用详解
- 实现Vue.js中PDF文件的签名显示功能
- 开源项目PSPSolver:资源约束调度问题求解器库
- 探索vwru系统:大众的虚拟现实招聘平台
- 深入理解cJSON:案例与源文件解析
- 多边形扩展算法在MATLAB中的应用与实现
- 用React类组件创建迷你待办事项列表指南
- Python库setuptools-58.5.3助力高效开发
- fmfiles工具:在MATLAB中查找丢失文件并列出错误
- 老枪二级域名系统PHP源码简易版发布
- 探索DOSGUI开源库:C/C++图形界面开发新篇章