Open Dynamics Engine v0.5官方指南:安装、概念与使用详解

需积分: 19 11 下载量 138 浏览量 更新于2024-07-30 1 收藏 842KB PDF 举报
Open Dynamics Engine (ODE)_v0.5官方用户指南详细介绍了这个开源物理引擎的各个方面,它是一个广泛应用于游戏开发、模拟和其他实时三维应用中的动力学系统。此文档的结构清晰,主要分为以下几个部分: 1. **介绍**: - 1.1 特性:这部分概述了ODE的主要功能,包括其在模拟物理行为方面的优势和适用场景。 - 1.2 ODE的许可证:介绍了引擎的开源许可协议,确保用户了解如何合法使用和修改源代码。 - 1.3 社区:强调了ODE社区的重要性,包括开发者交流、贡献和支持资源。 2. **安装与使用**: - 2.1 安装过程:针对MacOSX提供了详细的构建和运行测试的步骤,帮助用户顺利安装。 - 2.2 使用指南:这部分涵盖了如何在实际项目中集成和操作ODE,可能包括设置参数和配置示例。 3. **概念**: - 3.1 背景:介绍了动力学和ODE的核心原理。 - 3.2刚体:讲解了如何创建和处理刚体,以及岛屿(Islands)的概念和禁用身体(Disabled Bodies)的处理。 - 3.3 积分:涉及动力学系统的积分方法,对时间步长和精度控制有深入解释。 - 3.4 力积累器:讨论如何管理作用于刚体上的力的累积。 - 3.5 关节和约束:阐述了关节类型及其在模拟中的作用。 - 3.6 关节组:解释了如何组织和控制多个关节的行为。 - 3.7 错误处理:介绍了误差减少参数(ERP)和软约束与约束力混合(CFM)的概念。 - 3.8 冲突处理:讨论碰撞检测和处理算法。 - 3.9 模拟代码示例:提供典型的应用代码示例,展示如何编写实现物理交互的代码。 - 3.10 物理模型:探讨摩擦力的近似方法。 4. **数据类型与约定**: - 4.1 基本数据类型:定义了引擎使用的数据类型,便于开发人员理解和使用。 - 4.2 对象和ID:说明对象的标识方式和一致性规则。 - 4.3 参数传递:解释函数调用时的参数规范和类型。 - 4.4 C与C++差异:针对两种语言的使用者,指出可能存在的语法和库调用差异。 - 4.5 调试:提供调试工具和技巧,帮助开发者解决运行时问题。 5. **世界**: - 5.1 步进函数:介绍控制物理模拟进程的函数,如时间更新和状态查询。 - 5.2 接触参数:详细说明影响碰撞检测和处理的参数设置。 6. **刚体函数**: - 6.1 刚体创建与销毁:说明如何创建、配置和删除物理刚体,以适应不同的场景需求。 通过阅读这份用户指南,开发者可以全面了解如何利用ODE进行物理模拟,从基础概念到实际操作都有详尽的指导,有助于提升项目开发效率和物理效果的真实性。
2014-09-24 上传
动力学引擎ODE 0.13最新版本 The Open Dynamics Engine (ODE), Copyright (C) 2001-2007 Russell L. Smith. ------------------------------------------------------------------------- ODE is a free, industrial quality library for simulating articulated rigid body dynamics - for example ground vehicles, legged creatures, and moving objects in VR environments. It is fast, flexible, robust and platform independent, with advanced joints, contact with friction, and built-in collision detection. This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of EITHER: (1) The GNU Lesser General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or (at your option) any later version. The text of the GNU Lesser General Public License is included with this library in the file LICENSE.TXT. (2) The BSD-style license that is included with this library in the file LICENSE-BSD.TXT. This library is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the files LICENSE.TXT and LICENSE-BSD.TXT for more details. * Installation instructions are in the INSTALL.txt file * The ODE web pages are at http://ode.org/ * An online manual is at http://opende.sf.net/wiki/index.php/Manual * API documentation is in the file ode/docs/index.html, or you can view it on the web at http://opende.sf.net/docs/index.html All contributions are copyright by their owners, but the owners automatically transfer unrestricted rights in those changes to the ODE project, which is released under the dual licenses as indicated. The owners can also use the contributions in other projects under other licenses if they want (including sell them), but they can't prevent anyone from releasing the contributions under the dual ODE licenses as part of an ODE release.

优化这个方法:private View getPopupWindowContentView(LayoutElementParcelable file) { // 一个自定义的布局,作为显示的内容 int layoutId = R.layout.popup_open_file_layout; // 布局ID View contentView = LayoutInflater.from(this).inflate(layoutId, null); // 点击重命名 contentView.findViewById(R.id.open_file_menu_rename).setOnClickListener(v -> { if (mPopupWindow != null) { mPopupWindow.dismiss(); } XLog.tag(TAG).i("popup click:rename"); checkDir(file, 0); }); // 点击删除 contentView.findViewById(R.id.open_file_menu_delete).setOnClickListener(v -> { if (mPopupWindow != null) { mPopupWindow.dismiss(); } XLog.tag(TAG).i("popup click:delete"); checkDir(file, 1); }); // 设置收藏按钮文字 收藏||取消收藏 String collectPath = ""; if (mCollects != null) { collectPath = mCollects.get(file.desc); } if (TextUtils.isEmpty(collectPath)) { collectPath = ""; } // 点击 收藏||取消收藏 TextView open_file_menu_collect = contentView.findViewById(R.id.open_file_menu_collect); String finalCollectPath = collectPath; open_file_menu_collect.setOnClickListener(v -> { if (mPopupWindow != null) { mPopupWindow.dismiss(); } if (finalCollectPath.equals(file.desc)) { XLog.tag(TAG).i("popup click:unCollect"); } else { XLog.tag(TAG).i("popup click:collect"); saveFileBrowseRecord(file); } }); if (collectPath.equals(file.desc)) { open_file_menu_collect.setText(getString(R.string.file_browser_un_collect)); } else { open_file_menu_collect.setText(getString(R.string.file_browser_collect)); } if (mTransferType == U_FTP_TO_FAB_FTP || mTransferType == FTP_U) { open_file_menu_collect.setVisibility(View.VISIBLE); } else { open_file_menu_collect.setVisibility(View.GONE); } return contentView; }

2023-06-08 上传