Android OpenGLES 3D游戏开发教程
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更新于2024-07-29
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"Android 3D 游戏开发教程"
这篇资料是关于在Android平台上进行3D游戏开发的介绍,由专业讲师杨丰盛主讲,主要涵盖了使用Android OpenGLES进行3D图形编程的各项核心技术和实践流程。OpenGLES是OpenGL针对嵌入式设备如智能手机和平板电脑的优化版本,它提供了在移动设备上创建复杂3D图形的能力。
首先,课程涉及到的内容广泛,包括了OpenGL ES的基础概念,如OpenGL与OpenGLES的区别,以及它们在3D图形处理中的作用。OpenGLES开发框架主要围绕GLSurfaceView和Renderer展开,这两个组件是Android系统中实现OpenGL渲染的关键。
课程详细讲解了OpenGLES的各种技术,例如:
1. 基本图形和3D图形的绘制,包括透视效果,这对于构建真实感的3D环境至关重要。
2. 光效和材质的应用,让物体表面显得更加生动。
3. 纹理和纹理映射,使3D模型能够呈现出丰富的细节。
4. 变形和曲面映射,用于创建动态和复杂的形状。
5. 多视口和多级纹理,支持更高级别的场景复杂性。
6. 射线拾取和碰撞检测,对于游戏交互性和物理模拟至关重要。
7. 骨骼动画和帧动画,用于角色动作的流畅表现。
8. 反走样和雾气效果,提升图像质量和视觉深度。
9. 其他如天空盒、地形、反射、蒙板缓存等高级技术,增加了游戏世界的丰富度和真实感。
此外,课程还涉及到了通过NDK(Native Development Kit)来开发原生的OpenGLES程序,这使得开发者可以直接使用C/C++进行底层优化,提高性能。
为了进行Android SDK应用程序开发,需要准备Eclipse IDE、Android SDK(版本1.5及以上)以及ADT(Android Developer Tools,版本0.9及以上)。这些工具为开发者提供了集成的开发环境,方便编写、调试和部署基于OpenGLES的Android游戏。
总体来说,这个课程旨在帮助开发者掌握Android平台上3D游戏的开发技巧,通过理论结合实践的方式,逐步深入到3D图形编程的各个层面,从而能够创建出高质量的3D游戏应用。
2012-02-22 上传
2011-12-01 上传
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2012-08-18 上传
yaodage110
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