Accp6.0深入探索:.Net中的面向对象与设计模式

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"Accp6.0深入.Net" 在深入学习.NET的过程中,面向对象高级应用是一个重要的环节。面向对象编程(OOP)的核心理念是抽象、封装、继承和多态,这些概念在.NET框架中得到了广泛的支持。本章内容旨在帮助开发者理解和掌握更高级的面向对象设计原则和技巧。 首先,我们回顾了上一章节的作业,讨论了如何使用抽象类实现多态性。抽象类是一种不能被实例化的类,它包含抽象方法,这些方法没有具体的实现,必须由它的子类来完成。抽象方法与虚方法的主要区别在于,抽象方法必须在子类中被实现,而虚方法则允许子类重写或保留父类的实现。 在预习检查中,提到了设计模式的概念,设计模式是在特定场景下为解决常见问题的一种可复用的解决方案。它是软件工程中经验的结晶,如“走为上”、“围魏救赵”和“声东击西”,这些古代兵法的智慧可以映射到软件设计中的策略和模式。设计模式不仅提供了解决问题的模板,还增强了代码的可读性和可维护性。 构造函数可以是私有的,这种情况下,构造函数主要用于内部初始化,防止外部直接创建对象。通过提供静态工厂方法或其他公共方法来控制对象的创建。 本章的主要任务包括模拟Pizza商店订购流程,实现查看Pizza菜单的功能,以及设计一个单窗口播放音乐列表的系统。此外,还将分析和搭建“网络电视精灵”的类结构,这涉及到类与类之间的关系,如继承和组合。 针对需求变化带来的问题,代码示例展示了如何从操作符选择到创建相应操作类的过程。原始代码直接在应用中实例化具体类,导致扩展困难。为了解决这个问题,引入了简单工厂模式。简单工厂模式是设计模式的一种,它的主要作用是封装对象的创建过程,将实例化具体类的代码从应用程序中抽离出来,放在一个专门的工厂类中,这样可以方便地添加新的产品类型,而不影响到现有的代码。 在简单工厂模式中,有一个负责创建对象的工厂类,它可以根据传入的参数决定创建哪个子类的实例。这种模式适用于创建对象的类型经常变化的情况。例如,假设我们有多种不同口味的Pizza(如Pepperoni、Margherita),每种Pizza都是一个子类,而PizzaStore作为工厂,根据客户的订单创建对应的Pizza实例。 通过简单工厂模式的应用,我们能够提高代码的灵活性,使得系统对需求变化的适应能力更强。这一模式的应用不仅限于上述的PizzaStore例子,还可以扩展到其他领域,比如音乐播放器中的歌曲播放策略,网络电视服务中的频道选择等。 本章深入探讨了.NET中面向对象的高级应用,特别是通过设计模式来解决实际问题。学习者将通过实例和练习,进一步巩固和提升在.NET环境中进行面向对象设计的能力。