吉林大学软件学院软件设计模式练习题解析
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更新于2024-10-17
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资源摘要信息:"本次作业为吉林大学软件学院的软件设计模式课程所设计的习题集。设计模式作为软件工程领域中的一项重要知识体系,对提高软件的可复用性、可维护性和可扩展性具有重要意义。本作业旨在通过一系列具有代表性的习题,使学生能够熟练掌握并应用常见的设计模式,并能结合实际项目中的具体问题,选择合适的设计模式以优化软件设计。设计模式主要包括创建型模式、结构型模式和行为型模式三大类。创建型模式关注对象的创建过程,结构型模式关注如何将对象结合成更大的结构,而行为型模式关注对象间的职责分配和通信。常见的设计模式如单例模式、工厂方法模式、建造者模式、适配器模式、策略模式等都属于这三类模式中的一种。通过本次作业的练习,学生将能够加深对这些设计模式的理解,提升解决复杂软件设计问题的能力。"
设计模式习题.md文件可能包含以下内容,作为知识点的详细说明:
1. 单例模式(Singleton)习题:此模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。习题可能会让学生实现一个单例类,并考虑线程安全和懒汉式、饿汉式单例的实现方式。
2. 工厂方法模式(Factory Method)习题:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。学生可能需要设计一个产品族的工厂类,并实现具体产品的创建。
3. 建造者模式(Builder)习题:构建复杂对象时,允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们。习题可能会要求学生构建一个具有多个可选属性的对象,并通过建造者模式实现。
4. 适配器模式(Adapter)习题:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。习题可能涉及设计适配器类以兼容不同接口,例如将旧系统接口适配到新系统接口。
5. 策略模式(Strategy)习题:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可相互替换。习题可能要求学生实现一系列排序算法,并通过策略模式将算法的选择权交由客户端决定。
6. 观察者模式(Observer)习题:对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。习题可能要求学生创建一个发布-订阅系统,其中主题对象改变时通知所有观察者对象。
7. 状态模式(State)习题:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。习题可能要求实现一个有限状态机,处理一个对象在其生命周期内的不同状态和行为。
8. 装饰器模式(Decorator)习题:动态地给一个对象添加一些额外的职责。习题可能涉及设计一个装饰器,以增强对象的功能,而不用修改其结构。
9. 外观模式(Facade)习题:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。习题可能要求学生为一组类创建一个简单的高层接口,隐藏它们的复杂性。
10. 代理模式(Proxy)习题:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。习题可能要求设计一个远程代理或保护代理,以管理对资源的访问。
通过这些习题的练习,学生将能够更加深刻地理解和掌握设计模式,从而在未来的软件开发工作中能够更加灵活地运用这些模式,编写出更加优雅和高效的代码。
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