计算机图形学基础测试:判断题与详解

需积分: 46 19 下载量 192 浏览量 更新于2024-09-02 5 收藏 469KB PDF 举报
本资源是一份关于计算机图形学的试题及答案文档,主要涵盖了判断题、填空题和简答题,涉及图形学的基础概念、技术细节和实践应用。 1. **判断题**(10分) - 本部分考察了图形要素的理解,区分了几何要素(如点、线、面、体及其属性)和非几何要素(如明暗、色彩)。 - 参数法与点阵法的区分:参数法描述的是可以通过参数控制形状变化的抽象图形,而点阵法则指由像素点构成的位图图像。 - EGA和VGA并非图形处理软件,而是早期计算机图形接口标准。 - 对不规则对象的造型手段:过程式模拟方法适用于这类情况。 - 拓扑等价性强调图形形状相似,不一定要求物理运动相重合。 - 参数连续性和几何连续性有区别,前者指函数值的变化,后者关注形状上的连续性。 - Bezier曲线虽可方便修改形状,但局部调整可能需要全局参数调整。 - 字符的图形表示形式包括点阵和矢量,两者在缩放和清晰度上有不同。 - LCD并非仅指发光二极管显示器,这是个误解。 - 齐次坐标用于三维变换,但并不唯一映射到更高维空间。 2. **填空题**(30分) - PC图形显示子系统包含帧缓冲存储器、显示控制器和BIOS。 - 图形输入设备包括键盘、鼠标和光笔,显示设备有CRT显示器、LCD和投影仪。 - 常用坐标系类型有建模坐标系、用户坐标系、观察坐标系、规格化设备坐标系和设备坐标系。 - 多边形扫描转换涉及扫描线穿过区域的判断,填充从边界起点到指定条件结束。 - 交互式图形系统的功能包括计算、存储、对话、输入和输出。 3. **简答题**(30分) - 直线段裁减算法包括直接求交算法(检查两条线是否相交)、编码算法(利用编码技巧减少比较次数)、中点再分算法(分割线段并递归处理)和Cyrus-Beck算法(基于轴对称性质)。 - 计算帧缓冲器的大小需要考虑分辨率和每个像素的位深度,计算公式分别对应给出的三个分辨率分别为450KB、1920KB和3840KB。 这份试题涉及的知识点包括图形元素分类、图形表示方法、图形硬件组件、坐标系统、多边形处理、图形系统功能以及基本算法原理。理解和掌握这些问题对于学习计算机图形学至关重要,有助于提升图形编程和设计能力。