Visual C++游戏编程入门:Windows应用开发必备

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C++ 游戏编程是一本专为有C/C++语言基础的开发者设计的教程,针对Windows平台下的游戏开发,尤其强调使用Visual C++作为开发工具。Visual C++作为Microsoft Visual Studio中的重要组件,是开发Windows应用程序的首选IDE,它集成了完整的编辑、编译和调试工具,并基于Windows API构建了MFC类库,这显著提高了开发效率。 书中首先从Visual C++5.0的概述入手,详细介绍了新特性,如何利用Microsoft Developer Studio的集成开发环境,以及如何高效利用其在线文档资源,帮助读者建立起对这个环境的基本理解和应用基础。此外,章节一还涉及到了如何定制和优化开发环境,以适应个人的工作习惯。 第二部分,即第二章,聚焦于面向对象编程与C++语言。由于Windows应用程序与DOS程序在运行机制上存在差异,以及可视化编程与传统命令式编程的不同,该章特别关注在面向对象C++编程过程中可能会遇到的问题,如常见陷阱和错误处理,目的是通过实例和分析,减少新手在学习过程中可能犯的错误,提升编程技能。 第三章深入讲解Windows编程,特别是与Windows API的交互,这对于游戏开发至关重要,因为游戏通常需要充分利用操作系统提供的图形、输入、音频等底层功能。这部分内容不仅涉及如何使用C++与Windows API进行交互,还包括了窗口管理、控件设计、事件驱动编程等核心概念。 本书以实用性和易懂性为原则,引导读者逐步掌握C++游戏编程的基础知识,包括Visual C++的运用、面向对象编程技巧以及Windows平台的游戏开发技术,适合想要进入游戏开发领域的程序员作为学习参考。通过本书,读者不仅可以学习到C++游戏开发所需的关键技能,还有助于理解并克服从传统的C/C++开发向现代Windows应用程序开发环境的转变。