Cesium飞行漫游功能实现与应用

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资源摘要信息:"Cesium飞行漫游.7z" Cesium是一个开源的JavaScript库,用于创建全球范围内的3D地球和地图。它被广泛应用于地理信息系统(GIS)、虚拟地球、在线地图应用以及可视化大量的地理空间数据。Cesium通过提供丰富的API和工具集,使得开发者能够在网页上创建具有高度交互性的三维地图和模拟环境。 在Cesium中实现飞行漫游功能是利用其提供的视图控制和动画功能来模拟在三维地球上的飞行路径。飞行漫游功能允许用户定义一个路径,并沿着这个路径进行飞行。这样可以提供一种沉浸式的体验,让用户能够从不同的角度和高度去观察地球表面的详细情况。 根据给定的文件信息,"Cesium飞行漫游.7z"包含了以下功能点的实现代码: 1. 开始飞行:用户可以通过点击相应的按钮或执行特定的操作来启动飞行模拟。在Cesium中,这通常是通过设置摄像机视角并启动动画来实现的。 2. 暂停飞行:在飞行过程中,用户可能需要暂停观察当前的视图。在Cesium中,可以停止正在进行的动画,暂停飞行,并在需要时重新开始。 3. 向前飞行:模拟向前移动的功能,使用户能够沿着预先设定的路径向前移动。这通常是通过改变摄像机位置并调整视角来实现的。 4. 向后飞行:与向前飞行相对,向后飞行让模拟的飞行器能够沿着路径反向移动,给用户不同的观察视角。 5. 设定路线:用户可以定义特定的飞行路径,这可能涉及到设定一系列的坐标点,飞行器将按顺序访问这些点。 6. 保存路线:在模拟中设定的路线可以被保存下来,以便后续的加载和使用。这通常涉及到将路线数据序列化到某种存储格式,如JSON对象或数组。 7. 清空路线:在某些情况下,用户可能需要清除已设定的路线,以便重新开始定义新的飞行路径。在Cesium中实现这一点,需要清空或重置与路线相关的所有数据。 8. 退出飞行:用户完成飞行模拟后,可以执行退出操作,返回到程序的主界面或结束程序。这通常涉及到重置Cesium视图到初始状态。 上述功能的实现需要Cesium的API和相关编程语言的知识,如JavaScript。代码中可能会用到Cesium的Camera类来控制视角,使用Viewer对象来进行场景渲染,以及利用Primitive和Entity类来定义和显示路线上的点和路径。 文件的标题和描述表明这是一个关于Cesium实现飞行漫游功能的代码示例或教程。标签"cesium 飞行漫游"进一步确认了这一点,指出这个资源专注于Cesium的飞行模拟和漫游能力。由于提供的文件是一个压缩包,可能包含的是源代码文件、配置文件、文档说明以及可能的依赖库。 开发者在使用这个资源时,可以期望获得一系列操作Cesium视图和创建飞行漫游场景的具体方法,这些方法将围绕如何控制飞行器沿着特定路线进行模拟飞行。这些知识点对于需要在Web应用中整合3D地图和空间数据展示的开发者来说,是非常有价值的。

分析下面代码的作用:/* * @Description: 飞线效果(参考开源代码) * @Version: 1.0 * @Author: Julian * @Date: 2022-03-05 16:13:21 * @LastEditors: Julian * @LastEditTime: 2022-03-05 17:39:38 */ class LineFlowMaterialProperty { constructor(options) { this._definitionChanged = new Cesium.Event(); this._color = undefined; this._speed = undefined; this._percent = undefined; this._gradient = undefined; this.color = options.color; this.speed = options.speed; this.percent = options.percent; this.gradient = options.gradient; }; get isConstant() { return false; } get definitionChanged() { return this._definitionChanged; } getType(time) { return Cesium.Material.LineFlowMaterialType; } getValue(time, result) { if (!Cesium.defined(result)) { result = {}; } result.color = Cesium.Property.getValueOrDefault(this._color, time, Cesium.Color.RED, result.color); result.speed = Cesium.Property.getValueOrDefault(this._speed, time, 5.0, result.speed); result.percent = Cesium.Property.getValueOrDefault(this._percent, time, 0.1, result.percent); result.gradient = Cesium.Property.getValueOrDefault(this._gradient, time, 0.01, result.gradient); return result } equals(other) { return (this === other || (other instanceof LineFlowMaterialProperty && Cesium.Property.equals(this._color, other._color) && Cesium.Property.equals(this._speed, other._speed) && Cesium.Property.equals(this._percent, other._percent) && Cesium.Property.equals(this._gradient, other._gradient)) ) } } Object.defineProperties(LineFlowMaterialProperty.prototype, { color: Cesium.createPropertyDescriptor('color'), speed: Cesium.createPropertyDescriptor('speed'), percent: Cesium.createPropertyDescriptor('percent'), gradient: Cesium.createPropertyDescriptor('gradient'), }) Cesium.LineFlowMaterialProperty = LineFlowMaterialProperty; Cesium.Material.LineFlowMaterialProperty = 'LineFlowMaterialProperty'; Cesium.Material.LineFlowMaterialType = 'LineFlowMaterialType'; Cesium.Material.LineFlowMaterialSource = ` uniform vec4 color; uniform float speed; uniform float percent; uniform float gradient; czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput){ czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput); vec2 st = materialInput.st; float t =fract(czm_frameNumber * speed / 1000.0); t *= (1.0 + percent); float alpha = smoothstep(t- percent, t, st.s) * step(-t, -st.s); alpha += gradient; material.diffuse = color.rgb; material.alpha = alpha; return material; } ` Cesium.Material._materialCache.addMaterial(Cesium.Material.LineFlowMaterialType, { fabric: { type: Cesium.Material.LineFlowMaterialType, uniforms: { color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), speed: 10.0, percent: 0.1, gradient: 0.01 }, source: Cesium.Material.LineFlowMaterialSource }, translucent: function(material) { return true; } })

2023-03-02 上传