英文版《3D Game Programming with DirectX 9.0》入门教程

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"Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0" 是一本由Frank D. Luna编写的书籍,旨在教授读者如何使用DirectX 9.0进行3D游戏编程。该书的技术审阅者是Rod Lopez,由Wordware Publishing, Inc.出版。 DirectX 9.0 是微软公司开发的一套应用程序接口(API),它允许程序员创建高性能的图形、音频和游戏应用,特别是在Windows操作系统上。这本书特别关注3D游戏编程,涵盖了DirectX的重要组件,包括Direct3D,它是处理3D图形的核心部分。 Direct3D是DirectX的重要组成部分,用于处理游戏中的图形渲染。通过学习这本书,读者将了解如何创建3D模型、光照、纹理映射、动画以及与硬件交互来提高性能。它还会讲解如何利用DirectInput管理用户输入设备,如键盘和鼠标,以及DirectSound和DirectMusic来处理游戏的音频效果。 此外,书中可能还会涵盖以下主题: 1. **基础知识**:介绍3D图形的基本概念,如向量、矩阵运算和坐标系统,这些都是3D编程的基础。 2. **Direct3D初始化**:如何设置Direct3D环境,创建设备,并配置渲染状态。 3. **几何绘制**:学习如何创建和操作3D几何形状,如三角形,以及如何使用顶点缓冲区存储和提交几何数据。 4. **视图和投影**:理解视图和投影矩阵,它们如何影响3D对象在2D屏幕上的显示。 5. **光照和材质**:掌握如何添加真实感的光照模型,以及定义物体的材质属性。 6. **纹理映射**:学习如何应用2D图像(纹理)到3D模型表面,增加视觉细节。 7. **状态管理和优化**:如何有效地管理设备状态,减少不必要的状态更改,提高性能。 8. **动画和运动**:了解如何实现对象的平滑移动、旋转和缩放,以及骨骼动画。 9. **DirectInput**:使用DirectInput接收和处理玩家输入,创建响应式游戏控制。 10. **DirectSound和DirectMusic**:创建和播放音效,以及管理背景音乐,提升游戏的音频体验。 本书对于希望进入3D游戏开发领域的程序员来说是一本宝贵的资源,它不仅提供了理论知识,还包含了大量的示例代码,帮助读者通过实践来加深理解和应用。不过,由于是英文版,阅读时需要一定的英语基础,但这也将使读者能够接触到更广泛的开发资源和社区讨论。