S60手机C++游戏开发教程:从入门到高级

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S60手机C++游戏编程指南 S60手机C++游戏编程是一份针对诺基亚Series60平台(版本1.0/2.0)的游戏开发文档,发布于2004年4月28日。这份文档详细介绍了如何使用C++语言进行游戏开发,针对Series60平台特有的特性进行了深入探讨,旨在帮助开发者理解和构建高效、兼容的应用。 1. **引言**:文档首先简要介绍了基于Series60DeveloperPlatform的游戏编程背景,强调了该平台的优势,并明确了教程的目的和范围,即主要关注游戏架构、核心功能实现和最佳实践。 2. **Series60特殊考虑**:这部分着重讨论了在S60平台上开发游戏时需要注意的需求,如性能优化、内存管理,以及可能遇到的限制,如资源有限性和平台特有的API。 3. **游戏结构和游戏循环**:讲解了游戏的基本组织结构,包括游戏逻辑的组织方式和关键的游戏循环机制,这对于游戏流畅运行至关重要。 4. **定时器**:介绍如何利用定时器来控制游戏的节奏和响应时间,是游戏开发中的基础组件。 5. **键盘输入**:讨论了如何处理用户键盘输入,这对于交互性游戏非常重要。 6. **图形处理**:详细解释了图形渲染的各种技术,包括图形结构、绘图基础、文本和字体、位图、子图、动画、视频剪辑、双缓冲器、直接绘图以及硬件加速等,这些都是游戏视觉表现的核心。 7. **声音**:介绍了音频资源的管理与播放,包括集成声音效果和音效的处理。 8. **网络和通信**:涉及游戏与服务器的连接、数据传输和通信框架的设计,这对于多人在线游戏至关重要。 9. **安装与配置**:给出了安装应用程序的指导,包括应用信息文件和安装文件的准备,确保游戏能在S60设备上顺利运行。 这份S60手机C++游戏编程文档提供了系列实用的开发技巧和理论知识,帮助开发者充分利用Series60平台的优势,开发出高质量的手机游戏。由于其内容覆盖了游戏开发的方方面面,无论是初次尝试还是经验丰富的开发者,都能从中获益匪浅。