《设计模式C++实现》是一本深入解析和实践GoF(Gang of Four,四位专家)提出的23种设计模式的教程,适合初学者和专业开发者作为面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,OOA/D)的学习资料。该书以C++语言为例,通过实战案例展示了每种设计模式的核心理念和用法。
1. **创建型模式**:这部分包括了工厂模式(Factory Pattern),它允许你将对象的创建过程延迟到运行时,提高灵活性;抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),提供了一种创建一系列相关或相互依赖的对象的方法,而不必指定它们具体的类;单例模式(Singleton Pattern),确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点;Builder模式,将构造过程与对象的表示分离;以及Prototype模式,用于高效地克隆对象。
2. **结构型模式**:这部分涉及桥接模式(Bridge Pattern),用于解耦抽象和实现;适配器模式(Adapter Pattern),使不兼容接口的对象可以协同工作;装饰器模式(Decorator Pattern),动态地给一个对象增加功能;复合模式(Composite Pattern),使得用户对单个对象和组合对象进行一致的操作;Flyweight模式,通过共享减少大量对象的消耗;以及Facade模式,提供了一个简单的接口来访问复杂系统。
3. **行为模式**:这部分介绍了模板方法模式(Template Method Pattern),提供一个算法骨架,子类可以重写某些步骤;策略模式(Strategy Pattern),定义一组相关的算法,让它们之间可以互换;状态模式(State Pattern),根据对象的状态改变其行为;观察者模式(Observer Pattern),当对象状态发生改变时通知其他对象;Memento模式,保存对象的当前状态,以便于恢复;Mediator模式,定义一个中介者对象,为一系列对象提供通信机制;Command模式,封装请求,支持命令的撤销;以及Visitor模式,将算法封装在独立的对象中,从而避免类的继承关系。
4. **总结与心得**:作者深受Robert C. Martin名言启发,认为理解设计模式对于OOA/D至关重要。他将自己的学习体验和实际项目应用融入书中,分享了研读GoF模式的历程,从困惑到领悟,希望读者能从中获益,体会到设计模式的深刻含义和实用价值。
《设计模式C++实现》是一本实用且系统的指南,不仅涵盖了GoF设计模式的基本概念,还提供了丰富的代码示例,有助于读者在实际项目中灵活运用这些模式,提升软件设计的质量和效率。