离散网络游戏中有限行动空间的均衡计算算法
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更新于2024-07-09
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本文主要探讨了在离散网络游戏中进行均衡计算的研究,特别是在有限动作空间的网络环境下。论文的焦点在于设计新颖的算法来寻找纯策略纳什均衡,这是一种博弈论中的关键概念,表示每个玩家都没有动力改变自己的策略,即使面对对手可能的策略调整。算法的核心思想是利用代理类型的概念,假设某些行动对于特定类型的代理来说是明显的最优选择,这被称为占优策略。通过这种划分,复杂的网络被分解为较小的子博弈,使得子博弈的均衡计算变得更加可行。
作者强调了模型中战略交互强度的限制,这与社会互动领域广泛应用的线性模型相类似,即内生同伴效应(即个体行为受到其同伴影响的程度)被限制在一个小于1的范围内。这种限制有助于控制动态过程中的复杂性,使得算法的运行时间复杂度有了明确的界说,记为O_p(n^c)。这里,n表示代理的数量,而c取决于战略交互的强度,表明随着网络规模的增大,算法效率的降低是有规律可循的。
此外,文章还特别关注了网络形成游戏中的其他稳定性概念,如成对稳定性和有向纳什稳定网络。成对稳定性考虑的是两个节点对之间稳定的连接关系,而有向纳什稳定网络则进一步要求每个节点对于所有可能的出边选择,没有一个能使其整体收益增加。这两种稳定性的计算也是本文算法的重要组成部分,它们在理解网络结构和动态演化中扮演着关键角色。
总结来说,这篇研究论文提供了一种有效的方法,用于处理离散网络游戏中复杂的均衡问题,特别是针对有限动作空间和受战略交互强度限制的模型。它不仅提高了计算效率,还扩展了我们理解网络形成游戏动态和稳定性的理论框架。这些成果对于理解和优化网络环境下的策略选择、资源分配以及行为预测具有重要的实际应用价值。
2022-01-26 上传
2023-07-09 上传
2021-05-23 上传
2021-03-09 上传
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